オフの運営について。
どうも。
今回は、運営募集をするため僕が過去にやってきたことを含めた経験や感想をだらだらと書き留めておきます。
このブログで何を言いたいかというと、是非ともEPCの運営やりませんか?ってことですね。
ということで、まず、第一に。
「ポケモンサークルでは役職を持っていた経験がありません」
別サークルの立ち上げはあります。(一年で破壊しました。)
1年〜3年の夏休みまで
ほぼバイト詰めでした。交流会とかにはできる範囲で参加していましたが、ほぼ参加していないと思います。
また、ポケモン系統のオフ会へ参加者としての経験は一切ありません。(2019/6/25時点)
こんな人間が何故運営とかやっているのでしょうか。
元々小学生の頃から、よくイベント事が好きで文化祭とかの実行委員とかをやっていました。
人前に立つことは嫌いではないし、むしろ好きな部類かもしれません。
そういった生活をしてしてで、大学まで進学しました。
3年の夏までとりあえずバイトして働くことを徹底的に行っていました。
理由はお金を得る楽しみを知ってしまったからですね。
(ちなみに、1年夏〜2年春までバイトの関係で腰を壊した影響で家でアニメしか見ない生活をしていました。この稼ぎがほぼないなんてことは口が裂けてもいえません…)
さて、こんな雑談はさておき
何故、ポケカ関連の運営を突然やるようになったかの転機の話をします。
腰を壊したあと、立ちっぱなしの作業ができなくなったので、運転中は座れるバイクでのピザのデリバリーバイトを始めました。お金欲しかったんのね…
そして、忘れようとしても忘れられないことが起きました。
2018/8/28、深夜22:55頃
車との交通事故で宙を舞いました。
https://twitter.com/poke_Ampharos_p/status/1034476521648340993?s=19
その時の体験談の話をすると生々しいので避けますが、ツイート時点では靭帯損傷でしたが、再検査の結果、靭帯損傷に加えて右肩の肩甲骨を粉砕骨折し、骨の癒着に3ヶ月、全治半年くらい(骨が完全にくっつくまで)と言われました。
その時に今までの自分の生活を振り返ったんです。
こんな自分に神様は命を繋ぎ止めてくれたこと、生きてる間に僕が生きていた証?になるなにか爪痕を残せる大きなことをしたい。
そう思いました。
そこから過去の自分を振り返った時、昔から誰かのために何かをやって楽しんでもらえる姿を見ることが好きだった自分にできることって…となりました。
そんなかんやで、とりあえず粉砕した肩が動かして良くなるまで肩を粉砕した翌々日から旅行に行ったり(は?)、腕釣ったまま東京CLに出たり(は?)できる範囲で、遊んでいましたが(安静しろバカ)暇であることには変わりませんでした。
そして、本格的に肩を動かせるようになった(固定用バンドを外して、本格的にリハビリを開始した)、10月頃に暇だった僕は、プリズムスターカップの主催というものを試みました。
ここで言えることはまず、肩を怪我しているので働くことができずに本当に暇を持て余していたことが一番の要因ですが、怪我した時の「何かを残したい」という気持ちがあったからこそ、大会運営に踏み切りました。
オフ会とか開いたこともないし、参加したこともない僕は、とりあえず経験者を頼りました。
この時点では、細い細い繋がりではありましたが、そういった経験者と数少ない交流会とかに参加して交流があったこともあり、快く引き受けてくださったこと未だに感謝しています。(まぁ、他にも開催に当たる理由はあったんですが。)
正直、知らない人から沢山申請がくるし、本当に参加者来るの?と不安になっていた節もあります。
なんせ、僕存在を認知されていないという自負もあったからです。
結果、定員満員で無事成功することに終わりました。参加者や手伝ってくださった皆様には感謝しかありません。
その喜びを知ってしまった僕は、運営に目覚めてここまで3回のプリズムスターカップの開催、オーガナイザーをたまたま取っていたので自主公認大会の開催、XYレギュオフの開催を行いました。
いずれも主催として活動していましたが、
参加者の笑顔を見たり、交流が広がっていくこと、毎開催ごとに噛みしめることができたのは貴重な経験だったと思います。
そんなこんなで、日が過ぎていって4年になったある日。
なべちよとの突拍子もない会話からEPCを開催することとなりました。
今までは小規模なイベントしか開催したことがなかったので、大きなイベントをやってみたい。という気持ちはどこかにありましたが、開催できる機会がありませんでした。
今回のこの話が最初で最後だろうなと心に決めて、みんなと大会を作ろうと心に決めたことを覚えています。
また、EPCの話が進んでいくにつれて「人生で一番暇を持て余すことができる大学生だからこういうことができるな。」と強く感じました。
開催が近づくにあたって「本当に大丈夫か。」とか不安もかなり募っていました。
大学のイベントとして、大きな大会になるから失敗できない責任感と、なんとしてでも成功させたいなという思いが強かったです。
そんな状態の僕をなべちよを筆頭に八ラボのみんなにはよく慰めてもらってました。
Twitterでは「あんなやつ」だけど、本当に感謝してます。
なんやかんやありましたが、第1回を終えてたくさんの人に喜んでいただけたこと、感謝していただいたこと、とても嬉しく思います。
準備をしっかりしてきたからこその不安や責任感が大きかったことは間違えありませんが、だからこそ無事に終わった時はやってよかったなと達成感がありました。
それでも、どこかで当日最後まで運営の人間がいなかったことには心残りを感じていたし、関東を筆頭として「大学の交流の場」としては、かなりいい場であったとおもいます。
そんな大会が一回で潰れてしまう可能性がかなり高いことを、運営しながら感じていました。(だって、4年ばっかなんだもん。運営が。)
折角始めたから、伝統化して欲しい!!
下の代にノウハウを伝えていくぞ!!
と思い、EPC第2回の開催をしたいと思いました。
これは、自己満足かもしれません。
間違えなく自己満足だと思います。
それでも、やっぱり作ったものが無くなっていくのは悲しいかなって。
この手のイベントは、年一回みたいな風潮もありますし、そんな風なんてふっ飛ばしていくことも大切かなって。
第一回の開催だけでも、充分な経験をできたと思ってます。
でも僕は欲張りなので、おかわりしたいとおもいます。
今思えば、オフ会の参加経験がないのに、主催をやろうって思いたったなと今だからこそ強くそう思います。
でも、参加したことがないからこそ
「他のオフ会でもやってるから、やろう」
という考えではなく、「こういうのやってみないか!?」という考えのもと運営できたのかもしれません。(勿論いいものはどんどん取り入れて行くべきだと思うので、参考にすることも大事です)
ということで、僕のくだらない経験をだらだらと書きましたが、ただのお気持ち表明でしたね。
運営するって大変ですけど、やればわかりますがめっちゃ楽しいです。
第2回EPCも全身全霊取り組ませていただきます。
それくらい、引き続きの運営メンバーの心は熱いと思ってます。(少なくとも僕はそう思ってます)
是非こんな僕のために、さらにいい大会を開催するためにご協力ください!
やらないで後悔するくらいなら、やって後悔しよう!!
それでは!!
purin
部内戦シングルドラフト。感想。
お疲れ様です。purinです。
ろくに実機をやっていないのにドラフトでは無類の強さを発揮していましたが、今回は予選抜けできませんでした。
今思うと、予選、まだ勝機があったのでプレイが甘いなと反省しています。
ということで、ドラフト最終年だったことも踏まえて?今回使った構築載せておきます。
1位指名 マンムー@スカーフ
陽気 AS余りd 厚い脂肪
地震、氷柱針、馬鹿力、叩き
今回の予選でも全試合選出した酷使枠です。
無類の強さを発揮していたので、4年間信じて使ってきて良かったなと思います。
今回は、パーティの素早さが中速帯が多かったことを踏まえスカーフでの運用は確定していましたが、
最速スカーフでないと、抜けないラインがかなり出てくるため急遽イサナに作ってもらいました。
試合でも当てなくてはならない氷柱針を全部必要数当ててくれていたので、かなり偉かったです。
感謝。4年間ありがとう。
2位指名 カプ・レヒレ @氷z
図太い HBベース(配分忘れた)
波乗り、ムンフォ、瞑想、くろいきり
ドラフト全体として、積みエース及びバトンパーティが多いと考えていたため、くろいきりを採用しました。
ド有利のアネモネ戦でくろいきりのあと、瞑想から入らなかったせいで死にかけましたので、プレイングの甘さが露呈しました。
サイクル運用で状態異常弾いたりとめちゃくちゃ偉かったですね。
3位指名 威嚇ウインディ @オボン
意地っ張り Aぶっぱ、hb調整
フレドラ、インファ、神速、毒々
育成理論のお借りしました。厳選してくれた研究室の同期に感謝。
負けてしまった試合で、こいつから入るか
直前まで悩んでいた鉢巻運用なら勝てていたのでとても悔しいです。
他の対面ではなかなか使用するのが厳しかったですが、よく働いてくれたので感謝。
神速強いわね。
4位指名 デンリュウ@メガ石
控えめHC余りd 静電気
10万、ボルチェン、めざ炎、気合玉
嫁ポケ。デンリュウが重たい枠をマンムーとレヒレが処理してくれるので縦横無尽に暴れられました。
サイクル戦でも負荷をかけながら有利対面作れるのめちゃくちゃ偉かったですね。
大好きだわ。
5位指名 ムウマ@輝石
穏やかHぶっぱbd調整
道連れ、痛み分け、ほろび、トリル
育成理論のお借りしました。厳選をしてくれた研究室の同期に感謝。
デンリュウを動かすための起点として、絶対無理なポケモンを飛ばすために採用しましたが、今回は出番がありませんでした。
6位指名 キテルグマ@チョッキ
意地っ張りHAベース もふもふ
恩返し、冷ぱん、アームハンマー、しっぺ返し
パーティ全体として一致ゴーストがきつかったので採用しました。
出番がありませんでしたが、負けた試合だけかなり選出を悩んだのでちょっと後悔です。
メガトンキックを採用することを検討しましたが、厳選の時間がないことサイクルにおいて技を連打する可能性があることを踏まえて恩返しにしました。
vs アネモネ
レヒレを噛ませて勝ち。レヒレのプレミでeasywinがじゃんけん卓勝ちに変わったので危険だった。アホでした。
vs Diavy
弱保フワライドを、スカーフマンムーが氷柱針4発当てて破壊。
通ってたら負けてた説がある。
裏をレヒレが3回瞑想してぶち抜きました。
vs もっくん
サイクル戦になって、サイクルを先に崩しましたが詰め方を間違えて負けかけました。
サイクルのおかげで
マンムーのスカーフが何故かバレていなかったので、読み間違えて勝てたらしい。
vs トキワくん
マンムーがあばれられるなって思ったら
風船エンニュートから悪巧みされて抜かれました。
レヒレを何故か切ってしまったので
先にウインディ投げて 神速で風船を割ってからなんとかすればなんとかなった説があるのでとても悔しいです。
鉢巻なら神速で倒せていたのでこれもまた悔しいポイントでしたね。
総括
基本選出が
相手に応じてウインディを投げるという形だったので
4年からの参加は
僕、だがおぱいせん、ちゃりくん、ぽっくんの4人でしたが
僕3-1 ぱいせん4-0抜け→優勝、ちゃり3-1抜け→best8、ぽっくん3-0→best8
と老害が勝ち越しというか、大暴れしてたので(というか、僕らの代1年のときからドラフトだけはなんか強かった)学年単位の成績としては嬉しいかなと思います。
僕だけ予選抜けできなかったので、めちゃくちゃ悔しいですね…。
人数多いのに恒例行事として開催してくれた現役職、多いのにまとめてたアネモネに感謝です。
僕はドラフト企画とても好きなので、これからも続いて行ってほしいなぁとちょっと思ってます。
それではこの辺で。
部内向け。 ドラフト個人的な考察。
どうもJCS抽選落ち、Day2移動中につき、ポケカできなくて暇してるpurinです。
47人めんどくせえ。
誰だろう…って書いてある人、僕が認知してないのでよければ声かけてください。(4年生だけど)
流石に人数多すぎて、把握しきれません。無理です。
先に謝罪しておきます。
本当に申し訳ございません。
認知する気力はあります。
それでは考察していきます…(本当か?)
[]内は、ドラフトで競合負けした場合のみ記載しています。
また、人によって分量が違いますが基本的に何したらいいのかわからない場合ほど少なくなる傾向があります。贔屓とかではありません。よろしくお願いします。
1. Ai(誰だろう…)
バシャーモがメガして来そうですね。
タイプバランスが非常に良く、シンボラーが厄介な技を覚えるので対策しないと滅びそう。
「マンムー、通るけど通らねぇよ…。」
2. Alieli(名前だけは聞いたなぁ…誰だろう…)
ポリ2、ライボルト、ミロカロス、テールナー[アグノム]、リーフィア、オリジナルロトム
メガ枠のライボルトがいる関係で、ロトムの出番が少なそうに見えますが、こいつオボン持って痛み分け、おにび、でんじは、祟り目とかいう行動できるので甘えてると足元見られます。
「マンムー、通るけど通らねぇよ…。」
3. Ao(多分わかる)
デンジュモク、ボスゴドラ、ペリッパー、ゾロアーク、アーマルド、パンプジン
ペリの雨を起点にデンジュモクを全力で通してきそうですね。
ゾロアークの偽装先で旨味がありそうなのがパンプジンしかないのが諸説なのかな?
まぁめんどくさいという点は間違えないですね。
ペリッパーとパンプジンさえなんとかすれば「マンムー通せそう。」
4. ASU(艦○れでお世話になっております)
ヒードラン[霊獣ランド]、Hロトム[ミミロップ]、エルレイド、ブルンゲル、マニューラ、ウツボット
単体性能が高いポケモンが非常に多いですね。
最近のメガエルレイドは耐久に降ってドレパン連打してくるらしいですよ。
5. Diavy(誰だろう…)
クチート、ブラッキー、フワライド、オンバーン、ピカチュウ、シャワーズ
フワライドのちいさくなるバトンでブラッキーが要塞化して抜けなくなる可能性があるのがクソだるいですね。
「いけぇ!マンムー!!きみにきめた!!」
6. Zz(誰だろう…)
エルフーン、カメックス[ヤドラン]、テラキオン、ギャロップ、ヌケニン、ユキメノコ
メガランチャーアホほど火力出るので舐めてると即負けしそう。
スカーフ岩雪崩を許すな。
「マンムーで割と選出誘導してますねこれ。(情報戦)」
7. アネモネ(入力おつかれ)
ボーマンダ、エアームド、ヌメルゴン、ブーバーン、グランブル、ヤミカラス
マンダムドーっていう構築ずるくない?
炎枠でブーバーン慌ててとってそうだけど、技のデパートことグランブルもいるしバランスよくないですか??
でさ、一言言いたいわ
「マンムー大丈夫?」
8. アルトマーレ(自己紹介の記憶が少しだけあるけどわかんねぇよ…)
ガルーラ、ジャラランガ、ドヒドイデ、ピクシー、サクラビス、カイリキー
ガルーラジャラランガと単体性能が高い。ドヒドイデ、ピクシーっていう害悪。
処理がめちゃくちゃめんどくさいのと、サイクル回してきそうなので崩せないときつそう。
「マンムー出せないって書いてある。」
9. アルミナ(誰だろう…)
ラティアス、ツンデツンデ、カットロトム、ドンファン、スターミー[エンテイ]、ドンカラス
流石にサイクルパですねこれ。
ドンカラスで強運スカーフエアスラッシュしてきたら犯罪!!って叫びましょう。
あと、ドンファンを知らない人はよく調べておきましょう。
「マンムーで選出誘導かけれてそう。」
10. イシマ(てうぽけ、じゃんけん界の帝王)
リザードン、ナットレイ、オニゴーリ、ガラガラ、ネッコアラ[ニャオニクス♂]、マルマイン
まーた、じゃんけん勝ってるよ。
これはリザードンYっぽいですね。
ネッコアラもめんどいわ。
糞氷出してきたら、○断を許可します。
「マンムー出せねぇなあ。」
11. エスト(先2で380ダメージは聞いてない)
エンペルト[リザードン]、チルタリス、ペンドラー、エンブオー[ニドキング]、ペルシアン[ピカチュウ→Aペルシアン]、サイドン
チルタリス→メガチルタリスはタイプが変わるので皆さん気をつけましょう。
輝石サイドンが硬いこと、捨て身エンブオーがワイルドボルト打ってくることくらいが注意点でしょうか。
「マンムーで半分見れて半分見れないけどなんとかします。なんとか…」
12. エモテロ(誰だろう…)
エモンガ、レジスチル、マッシブーン、ニドキング、ダイケンキ、フラージェス[オノノクス]
エモンガですね、こいつは飛行電気の中で唯一、追い風とはたき落とすを両立できます。
高いSから起点を作ってくるので要注意です。
にしては、追い風するにはS操作しても速度が足りないポケモンが多いので甘えてきたりするのでしょうか?
ぶっちゃけ、わがんね。
「マンムーで選出歪められてるのはわかる。」
13. カスミ(誰だろう…)
カプ・テテフ、ニドクイン[ルカリオ→フーディン]、Aガラガラ[エルレイド]、メテノ、エムリット、アマージョ
ニドクイン強いよね。テテフ強いよね。
ゴーストタイプが一貫してるので、どうしてくるのか見物です。
メテノの諸刃が怖い。
「マンムーで選出歪められてるね。」
14. カフェラテ(最近話した記憶がない)
ゲンガー、ドーブル、ソーナンス[化身ボルト]、クレッフィ、マタドガス、キングドラ
害悪ポケモンの巣窟。語ることはない。
マタドガスが多分、浮遊であることだけが注意点かな?
「マンムー、君に決めた!!」
15. かふんショウ(コメントは、大人の事情につき差し支えさせて頂きます。ご了承ください。)
霊獣ランド、カビゴン、ゴウカザル[チャーレム]、スイクン、ニャオニクス♂、オノノクス
コメントは大人の事情により差し支えさせて頂きます。ご理解ください。
追記:
カビゴン以外全部じゃんけんしてるらしいですよ。
#かふんショウ被害者の会
ですねこれ。通報しましょう。
16. きゅーん(誰だろう…)
グレイシア、ラグラージ、化身ボルト、バクオング[ドンファン]、バイバニラ、テッシード
氷タイプが多い。炎の受けでラグラージが出てきそうですね。化身ボルトめんどくさっ。
「マンムーで3体見れてるので圧はかけられてるはずです。」
17. ジャローダ(※コアトルってTNらしいです。別名:半○ぽけ。)
ジャローダ、マリルリ[ジャラランガ]、ハガネール、バルジーナ、バクフーン、クワガノン
某細胞のハガネール最強!を思い出したので多分強いと思います。
単体性能が高いこと、トリルが有効ではないことが強さとして挙げられます。
また、バルジーナは耐久性能が非常に高く、簡単に詰まされるので注意しましょう。
てか、ジャローダ誰も競合しなかったの草
18. こひなた(誰だろう…)
メタグロス、カプ・ブルル、ママンボウ[アシレーヌ]、レントラー、リングマ、ヘルガー
なんでメガ枠2匹おるんや???
ヘルガー最後まで残ってるの謎ですね。
ブルルのグラスフィールドでメタグロスの地面が等倍になることには気をつけましょう。
願い事ママンボウとかしてきそうなので、全力でヘルガーかメタグロスを通してくると考えています。
「マンムー通していきます。ブルル、ママンボウ、リングマには注意していきたい。」
19. さくら(誰だろう…)
タブンネ、ジュカイン、ランクルス、ラムパルド、オドリドリ(メラメラ)、トドグラー
多分スイッチトリルってやつですかね?
トドグラーが輝石ってことしか…
またメガ枠2匹いるな。シングルのタブンネは実はメガしないでトリルの起点になることが多いらしいので(使ってた)メガジュカインだと思います。
ランクルスが多分マジックコートですが、どれも強いし火力もあって耐久もあるので気をつけましょう。
「マンムー役割ねぇなぁ。」
20. 式部(ポケカしようね)
シャンデラ、プテラ、Aベトン、バクーダ[デンリュウ]、ゴルーグ、Aゴローニャ
嫁のシャンデラ1巡目で偉いですね。
また、メガ枠が2だなぁ。
プテラが上から殴ってるだけで全滅する可能性があるので、気を受けていきましょう。
Aベトンの持ち物次第でシャンデラがチョッキかメガネかスカーフかZになりますね(それはそう)
「マンムーで半壊できそう。」
21. だかお(ぱいせん。)
ラティオス、ズルズキン[ナットレイ]、ジバコイル、マシェード[クレッフィ]、エンテイ、ガマゲロゲ
ラティオス通していくらしいです。
正直勝てる自信がないので、このパーティ強いと思います。
「ブルブルパンチ。」
22. つきのき(色ジラーチください。お願いします。)
カバルドン[ゲンガー]、ウツロイド、ゴチルゼル、ファイヤー、ニョロトノ[エムリット]、ゴルダック
なんで、雨構築が後半で取れてるのか訳わからん。
カバウツロで見れない範囲をゴチルゼルでキャッチして来そうなのでとても強そうです。
「マンムーをうまく使えたらなんとかなるのかな?」
23. ツバキ(誰だろう…)
カミツルギ、ユクシー、トゲキッス、ドラミドロ、ネンドール、デスカーン[ユキメノコ]
カミツルギやユクシー、デスカーンと逝った耐久が高いポケモンが多いですね。
スカーフキッスを許すな。
エアスラッシュを許すな。
カミツルギが僕のパーティに対して、絶対出てくるのでデンリュウとウインディ使い方間違えると負けに直結しそうだ。
本気でキッスどうしよ。
24. てぃあ(話したことはない)
ギャラドス[メタグロス]、ホルード、ムウマージ[ジバコイル→サザンドラ]、ヒヒダルマ、デンチュラ、ペロリーム
単体性能が非常に高いギャラドスですね。
メガ枠がギャラドスしかありませんが、メガしなくても非常に協力であるため困ってます。メガすると飛行枠消えるんだけどね。
「マンムー通りにくいなぁ。」
25. テラフォ(ゴッゴッゴッ…リラ。)
アンノーンT、ヌオー[ナットレイ]、サマヨール、フリージオ、ユレイドル、ハリテヤマ
陰キャ。
代表がこういうことしていいと思うんですか?
ところで、アンノーンTはなにしてくるんでしょうかね?(・∀・)
26. でんぱ(弟?の制御、よろしくお願いします。)
ドリュウズ、ギガイアス、メガヤンマ、キュウコン、スピンロトム、モンジャラ
砂やなあ。
通る相手にはギガイアスドリュウズをガンガン通してきそうですね。
「メガ」ポケモンに、輝石再生力モンジャラ、「型破り」に屈しない浮遊の電気タイプだ!!
「え、マンムーの役割()」
27. トキワ(自己紹介の記憶はある)
アローラキュウコン、オニシズクモ、タイプ:ヌル、エンニュート、ムシャーナ[ドータクン]、ドダイトス[ルチャブル]
ヌルが輝石なのはわかります。
ムシャーナでトリルかな?にしては違うかなぁ…
めざ氷エンニュートの厳選大変だと思いますがファイト。
「マンムーのおかげで何が出てくるか選出誘導かけられてますね。」
28. なゆ(誰だろう…)
ゲッコウガ、サメハダー、フライゴン、オオスバメ、ハリーセン、オドリドリ(バチバチ)
実質?タイプのゲッコウガさんですね。サメハダーとフライゴンがメガ枠でしょうか?????
「マンムーの通りが良すぎるぜ!」
29. のえん(二人して抽選落ちまくってるけどどうしたら抽選通るんだろうね。)
パルシェン[バシャーモ→ギャラドス]、カイリュー、ニンフィア、エーフィ、アローラペルシアン[エンテイ]、モンメン
モンメンで起点作ってから積みエースで抜いてくるらしいですね。
もふもふ。
「マンムー…?」
30. のの(グランブル愛しすぎて、すっからかんになりすぎないようにね。)
ポリゴンZ[バンギラス]、カイロス[ラグラージ]、フリーザー[エーフィ→サザンドラ]、イルミーゼ、ヤルキモノ、マッスグマ
ステルスロック!!
Zテクスチャーかな?メガネかな?
彼は、ポケモンがうまいので何してくるかわかりません。危険です。
31. ぱにゃん(バンドリで命削りすぎないようにね。)
トリトドン、サンダー、マンタイン、キリキザン、ドータクン、ルチャブル
嫁のトリトドンから入ってるのにも関わらず、このまとまり方は異常。さすがとしか言えません。
器用に対面操作しながら戦ってきそうですね。
32.ばんちゃん(誰だろう…)
ムクホーク、ヘラクロス、テッカニン、ツボツボ、ナマズン、ニダンギル
輝石ニダンギル。
メガヘラクロス。
命がけムクホーク。
当たりたくないんだが。ツボツボはかってぇし。
「マンムー出せないやんけ」
33. ひーたん(始めたばかりの頃しか知らないので、久々にポケカしましょう)
カプ・コケコ、ラッキー、サザンドラ、シザリガー、ストライク、ザングース
輝石ストライク。
輝石ラッキー。
?????どっち使うんや?w
コケコとサザンドラが強いし、適応力シザリガーのハチマキアクアジェット割と洒落にならないので気をつけましょう。
「マンムーはザリガニにボコされそうなのでお休みします、多分。」
34. ヒロ(彼はゲームメインなので関わってる機会が非常に少ないと思う。紙に触り始めるとゲームしなくなりがちなので、大事なサークル員です。)
ギルガルド[ゲッコウガ]、ガオガエン、アブリボン、ビビヨン、シビルドン、ラプラス
若干ダブルっぽいなって思ったのは気のせいでしょうか。
シビルドン強いんだけど、若干数値が足りない印象が強いからなんとも。
無限ビビヨン、本気でやめてくれ。
「マンムー通せるかなぁ。怪しい」
35. ふうすい(JCSおつかれ様です。)
トゲデマル、サーナイト、ライチュウ、アローラライチュウ、デデンネ、パチリス
電気鼠統一を作ろうとしたらしい。なおエモンガ。
あれ?ルール違反では?()
「マンムー使って【袋叩き】にします。」
36. フェクダ(多分彼なんだけど確信が持てない。)
ガブリアス、ルカリオ、ロズレイド[トゲキッス]、ミカルゲ、ウォーグル[シビルドン]、アマルルガ
疑似シロナパで草。
神通力めざめるパワー、リーフストーム遺伝の厳選めんどくさいですがファイト。
「6世代」の時、めざ氷と炎の臆病理想の厳選したなぁと懐かしい気持ちになりました。
「シロナにはマンムー出せば勝てるって小学生の僕が教えてくれた。」
37. ミッド(誰だろう…)
ミミッキュ[ポリゴン2]、ジュペッタ[ミミロップ→カイロス]、チャーレム、クロバット[デンリュウ]、オクタン、アクジキング[アローラゴローニャ]
オクタンは気合のハチマキ一択だからな?
当たり前だよなぁ!?
ジュペッタとチャーレムの2メガ構築ですかね?てか、またメガ枠が2匹やん。
僕じゃんけん勝てたからだけど、負けてたらデンリュウまで取られてたと思うと怖すぎる。
KP1でのメガジュペッタとメガチャーレム、どちらも割と洒落にならない火力なので怖い。
38. みなかべ(誰だろう…)
グライオン、ミミロップ、シュバルゴ、フロストロトム、ナマコブシ、マッギョ
痛み分けマッギョ強いので気をつけましょう。特性も優秀ですよ。
無限グライオンを許すな。
39. めたもけ
ハッサム、メタモン、クレセリア、ランターン、ドレディア、メレシー
何故か2巡目と3巡目、何を指名したかすぐにわかりました。何故でしょうか。
6巡目の長メレシーって感じですね。
タイプ相性チェッカー使ってるのバレバレだからな!?
「マンムーがどうかと言われると微妙ですが、いい勝負ができそう」
40. めんへら(ジムバトルでよく勝ってるイメージ)
ウルガモス、スピアー、シルヴァディ、グソクムシャ、ネイティ[ネイティオ]、ダダリン
虫タイプ多いですね。ネイティオ取り負けてネイティとってるあたりに闇を感じてます。
はがねつかいのダダリンはSこそ遅いけど火力出るので厄介。
「マンムーの出番はうすそう」
41. モックン(最近話してない気がする)
バンギラス、テッカグヤ、アシレーヌ、ドサイドン[ニドキング]、ナッシー、エレザード
単体性能が非常に高いので、悠長にしてると負けそうですね。
「マンムーが通りそうで通らない。半々くらい」
42. ゆうきぶつ(参加できんの?w)
アーゴヨン、ヤドラン、ハピナス、モロバレル、アメモース、ガバイト
メガヤドランかったいけど、メガしなくても強いのでわかんね。
「ヤドランなんとかすればマンムーで破壊できそう。」
43. らむ(誰だろう…)
フシギバナ、アブソル[カイリュー]、ルガルガン(まよなか)[メガヤンマ]、カクレオン、バリヤード、デリバード
メガ枠また2匹いますね。なんで何でしょうか。
カクレオンは変幻自在であることを忘れないように。
「デスローーグジーーエックスイェェェェイ(サンシャインさんのネタではありません。とある女子高生?のネタです。本人見たら怒られそう)。ちなみに気合でマンムー通します。」
44. ロシェ
フェローチェ、フーディン[ヤドラン]、ズガドーン、ケンタロス[スイクン]、ネイティオ、イノムー
書くの疲れてきた。そろそろ思考回路がロストゾーンに飛んでいきそうです。
輝石イノムー。
フェローチェとズガドーン、フーディンと高速紙耐久ATが固まってるイメージがあるのでワンパンされないように注意しましょう。
「フェローチェのためだけに、マンムーに守る採用したいレベルでフェローチェ嫌い。」
45. わかば(唯一しっかり認識してる1年生だったりします。)
霊獣ボルトロス、キノガッサ、ゴースト[ペンドラー]、ユキノオー、バンバドロ、オーダイル
5巡目になんでバンバドロ残ってるんでしょうか。ゴースト何してくんの?しらんから怖いんだけど。
メガユキノオーも、制圧力ありますよね。
キノガッサが一番めんどいけど。
46. ちゃーりー(海老の件マジでごめんなさい。)
ヤミラミ[ゲッコウガ]、ローブシン[ガオガエン]、ライコウ、アグノム、ファイアロー
俺、似たパーティを去年だか一昨年に見た記憶があるんだけど??
というか、しれっとライコウローブ組めてるの偉くないか?
なんだかんだまとめてくるのちゃりくんって感じですね。
「マンムーが怪しい。」
総括。
ポケモンの数が増えているのでこの人数でもドラフトは一応?成立するらしいです。
今年もマンムーが通るかというと、アネモネくらいしか破壊できなさそうなので困ってます。
ドラフトの指名が一番楽しいとは思いますが、当日も楽しんでいきましょう。
サークル向け。 4年生。最後のドラフト(の予定です)
どうも、purinです。
わりかしピックアップが個人的に激アツだったので久しぶりに指名理由とブログ書きます。
まず、僕の1年生からの過去のドラフト履歴を見てみましょう。
1年生(ORAS環境)
マンムー→エルフーン→ハッサム→シャンデラ→サメハダー→ピカチュウ
2年生(SM環境)
マンムー→カミツルギ→デンリュウ→ヤミラミ→アグノム→アーケオス
3年生(USUM環境)
マンムー→ブルル→シャンデラ→ウツロイド→エルレイド→バルジーナ
僕の好きなポケモンの傾向がバレますね。
そして、3年連続マンムーを1位指名をしています。(いずれも被りなし)
理由は、
ドラフトはKP1であること。
全パーティにメガシンカ及び600族のポケモンが選出される可能性が高いこと。
1巡目で被らず、他の人が2〜3巡目にほしいポケモンである
ということ。
地面タイプの一貫を切るための飛行タイプ、通りがよく飛行タイプに対して強いでんきタイプのどちらにも強く出られること。
が挙げられます。
以上のことから、一匹のポケモンに対してではなく、複数のポケモンに対して圧力をかけやすいため、パーティ単位で圧力をかけることができます。
また、メタ性能の高いマンムーは持ち物や型も多種多様であるためドラフトで起きがちな「持ち者の競合」が起きにくく、パーティによってバランスを取る要因として非常に使い勝手がよいことが挙げられます。
従って、僕は毎年ドラフトの相棒として「マンムー」を指名しています。
今年度の結果、最終年のピックアップメンバーはこちらになりました。
※47人でのドラフト約300匹のポケモンが使われる恐ろしい大会ですね。
1位 マンムー
いつもどおり。こんだけいると被るかもしれないという、予感がありましたが取れました。
今年もよろしくお願いします。
2位 カプ・レヒレ
余ってたので、じゃんけん覚悟で特攻。マンムーとも相性がいいので嬉しいですね。
※じゃんけんしませんでした
3位 ウインディ
シャンデラ、ウルガモスが消滅しており、Hロトムが残ってると思って本当はHロトムで指名しようとしたら指名されてたらしいので、実は雑に「クレセリア」を指名して、じゃんけん負けました。
ドラフトは4巡目以降が大事であると考えていましたが、今回は人数が多いので3巡目辺りからやらかしたら負けに直結することを意識していました。
ドラフトの指名推移として
強いポケモン→強いポケモン→炎枠→飛行枠→電気枠→補完ポケモン
という推移で行くのではないか?と推測したため、「この枠で炎を取らないと、補完が効かない」という結論に至ったため
ウインディを獲得。
ちなみに、クレセリアのじゃんけんする時、頼むから負けてくれって願うドアホでしたね。
4位 デンリュウ
メガポケモンの総数的に、全員にメガポケモンが行き渡らないことが確定していたため、役割遂行能力の高いポケモンから順に選んでいましたが、
何故かここまでデンリュウが残っていました。
電気枠に関しては、電気ポケモンをよく使うのでぶっちゃけ最後でも間に合う確証はありましたが、
メガポケモンがいるのといないのとでは、やっぱりパーティパワーは変わってくると考えたので、じゃんけん覚悟で取りに行きました。
案の定被ったけど、嫁は寝取らせませんでした。
5位 ムウマ
ここでも、シュバルゴが残ってると勘違い。
6巡目でも取れるとは思っていましたが、地面技をかわせる浮遊枠として採用しました。
クロバットとも正直悩んでいました。
(6/9追記。4巡目にクロバット取られてたらしいです。)
今思えばヤミカラスだったのかなとも思いますが、諸説ですね。
6位 キテルグマ
ゴーストの通りが良すぎた、残ってた。
強そう。というだけで採用しました。
使ったことあるので、強さは知ってます。
かわいいよね。キテルグマ。
今年も楽しみなドラフトになったので、楽しんでいこうと思います。2年ぶり3回目の予選抜けなるか…
ちょっとだけ努力します?(研究しろ)
Only XY レギュオフ
スタンダードレギュレーションからBANされてからそろそろ半年が経ちそうですね。
ということで、春休みだし久々にxyで遊びませんか?
ただのお遊戯会(xyで遊ぶ日)の予定なので景品等々なしの参加費なしでやりたいと思います。
開催日・場所
3/15 電気通信大学(UEC)
教室 新c403
開始時刻
10時(予定)
終了予定時刻
18時(変更有り)
定員
会場の規模の問題で当ブログでの募集は、現段階では30人までとさせていただきます。
※先日からお声をおかけしている、会場提供元の「UECポケモンだいすきクラブ」さんは渉外担当の【こむこさん】、「中央大学ポケモンサークル」さんは【なべちよさん】、運営の所属している「てうぽけ」は【僕】が人数の把握をしているので、ここのコメント欄には絶対申請をしないでください。
参加申請
当ブログのコメント欄に名前とTwitterIDをお願いします。
テンプレ
TN【名前】
Twitter【@~~~~】
大会形式
未定(スイスかもしれませんが、面白みにかけるのでその場でランダム構成したチーム戦でもいいかなとも思っています。人数次第です)
デッキを気分で自由に変えてもいいようにしようかなとも思ってます。
持ち物
xyレギュのデッキ60枚(一部使用不可のためよく確認すること)
ダメカン、やけど・どくマーカー
各位、任意の持ち物
使用できるカード
XY1〜XY11
CP1〜CP6
Best of XY
XY-P
他のレギュレーションで、同名カードがXYに存在する場合、使用を許可します。(ハイパーボール、スーパーボールなど)
各カード、一部入手困難なカードがあるためプロキシ(印刷されたもの)であれば許可します。
禁止カード
フラダリの奥の手
理由:使ってもいいかなと思いました。
しかし、試合が終わらず、試合進行に悪影響が出る可能性が極めて高いため今回は禁止とします。
その他、カード内部に「使用できません」と書いてあるカードの使用は不可とします(主にフェアリータイプのプロモのアレ)
当時のXYオンリー環境とは若干違いますが、もしいたら「ルカリオソウルリンク」があったらどうだったのか、「MサメハダーEX」は活躍できたのか?と言った新たな発見があるかもしれないので今回は使用可能としました。(キョダイショクブツノモリツカエルヨ)
色々な出会いの場として、XYレギュを楽しんでいた?ポケモンカードファンの交流の場としてのオフになればと思います。
ちなみに、運営陣もXYレギュで遊びたいので運営しながら普通に参加します。よろしくお願いします。
その他ルールに関する注意点
先行後攻のお話
じゃんけんに勝ったほうが先行です。
不明点がありましたら
Twitter
@poke_Ampharos_p
まで、ご連絡ください。
主催 purin(てうぽけ)
運営(のはず) 27缶 (てうぽけ)
ご協力 こむこさん (UECポケモンだいすきクラブ)
よろしくお願い致します。
サポートのお話② ドローサポート以外と、強力なグッズたち。
テスト期間真っ只中ですが、機運が高いので書きます。
今回は、ドローサポート以外のSMレギュ下における現時点での有用サポートについて解説していきたいと思います。
1.グズマ
言わなくてもわかるでしょう。
相手を倒したいときに使います。SMレギュでもっともパワーがあるカードだと思っています。必須です。
2.アセロラ
これも言わずもがなですね。ポケモンを倒されないようにするために使います。
相手に対しても遅延カードになったり、負け筋減らせたりとりあえず万能です。
3.ルザミーネ
トラッシュからサポートとスタジアムを持ってくることができるカードです。破壊されたスタジアムとサポートを持ってこれるのは非常に強いんですが、サポート権は一ターンに一回しかないことから、これに枠を裂くのはもったいなといったイメージが強いです。
4.グラジオ
サイド芸人におすすめの一品。
実は、このカード俗に言う「ピン刺し」が難しいSMレギュにおいてサイドにおちてもよくて、困ったときサイドから解決できるカードでありかつ、
「サイドに何も落ちれいなければただのコスト」
にできるカードとして注目しています。
完全にどんなデッキに使うか選びますね。
僕は言いたいことがあります。
現状、どのデッキにも入るサポートって
「カキ」とか、「マキシ」とか、「スイレン」とか、「ナタネ」とか、「デンジ」とか、「カルネ」とか、用途が限られてますし…。
これらのカード、説明必要なら書きます。コメントください。
XYレギュでは、バトルサーチャー存在していたため、サポートを1枚しか入れない「ピン刺し」を行っていても、何度もバトルサーチャーを使うことで、使いまわすことが可能でした。しかし、ドローサポートの回でもお話ししたように、一度使うもしくは、捨てると回収手段がほとんどありません。
従って、複数回使いたいカードは複数枚入れておく必要があります。(当たり前だ)
続いてグッズ。
1.ハイパーボール
言わなくてもわかると思います。
ポケモン持ってこないと話になりませんからね。
手札からベンチに出してつかう特性のカードがSMレギュだと非常に多いため、ハイパーボールは重宝します。しかし、ドローサポートが貧弱なので、どうしてもコストが重たく感じてしまうんですよね…
2.ミステリートレジャー
超とドラゴンに限りますが、ハイパーボールのコスト一枚バージョンである超強いカード。
正直、壊れていると思います。特定のタイプ強化ですが、「カプ・テテフGX」は基本的にどのデッキにも採用することが可能であるため、一応書いておきました。
3.ネストボール
ベンチにそのままたねポケモンを出すことができます。進化ポケモンは、進化するために1ターン必要である点。たねポケモンのGXをコスト無しで持ってこれる点で非常に重宝します。コストがないのが非常に強いです。
しかし、手札から出して発動する特性を持った、「レックウザGX」や、「オドリドリ」のようなポケモンの場合は特性が発動しないため注意が必要です。
4.こだわりハチマキ
2枚は必須だと思ってます。ダメージ与えないと基本的にポケモン倒せませんから。
GXが主体のデッキが多いですからね。
5.レスキュータンカ
はい、超強いカードです。
何が強いって、サポートがコストにできない以上、かなりの数のポケモンたちをコストにする場面が多いんですよね・・・
なので、コストにしてしまったポケモンをそのまま利用してあげようって話です。SMレギュだと2枚必須だと考えています。
6.ダートじてんしゃ
デッキを1枚で2枚掘れます。回すデッキ、トラッシュを使うデッキなら3~4枚入れるとかなり強いです。
山からほしいカードを手に入れるには、ひたすら山を掘り続けるか、確定でサーチできる手段がないと話にならないですからね。
疲れたので、随時追加します…
SMレギュ困ってませんか? おすすめドローサポート
どうも。夏の暑さに負けそうなpurinです。
ポケカもそろそろレギュレーション更新でXYのカードが使えなくなってしまいますね。
そこで、現時点ですが
個人的にこれ強い!とか、どう組むといいかとか
そんな話をしていきたいと思います。
※コメントやTwitter経由で意見頂き次第随時追加更新したいと思います。
はじめに。
バトルサーチャーや、時のパズルがなくなることにより、トラッシュからのサポートの回収手段がかなり難しい状況になってしまいます。従って、カードを捨てる順番及び、トラッシュに捨てるカードが今まで以上に重要視されます。また、状況に応じて、柔軟に戦うことが難しくなります。
更に、Nがなくなるため後手の巻き返しがかなり厳しい環境になります。
従って、いかに自分が回るかを念頭にデッキを組むかという点を踏まえて解説しています。
今回は、ドローサポートのお話。
強力な「プラターヌ博士」や「N」が、いなくなります。
また、実質ドロサポ!!と声をあげることのできる、「シェイミEX」やアビスハンドの「オクタン」がいなくなります。
ということで、個人的に思いつく
使えそうなSMのカードあげていきます。
リーリエ
いやぁ、かわいい!!(そんなことは聞いてない)
SMレギュにおいて、現状プラターヌ博士がなくなってしまったため
「山を削る手段」が大幅に減ってしまいました。
リーリエは初ターンなら8枚、それ以外なら6枚になるように引くことができるため、山を多く削ることができます。
個人の見解としては、SMレギュ下において一番強いドローサポートだと考えています。
しかし、手札が減っていないと使用することができないため4枚入れる必要性はないと思います。
また、プラターヌ博士と違ってトラッシュにカードを置きたい場合に使うカードではないため注意していきたいところですね。
2.シロナ
さなってサナって何だったんでしょうか…。
ハンドリセットをすることができる強力なカードです。
しかし、僕自身は、このカード一切信用していません。
たしかに、ハンドが事故っている時かなり強いと思います。
このカード、中盤以降、山が減ってきた段階で使う分には恐ろしく強いドローサポートになると思いますが
序盤戦、山の情報が不確定でほしいカードを引くことを考えたとき
引きたいカードを引く確率が最も低いドローサポートだと考えています。
例えば初手
サイド6枚
たね1スタート
手札 エネエネエネエネグッズ(現時点では使用不可)シロナグッズ(現時点では使用不可)
だとしましょう。
エネルギー貼ってシロナだと
60-サイド6枚-場のポケモン1枚-エネルギー1枚-シロナ=51枚
6/51=0.1176 からほしいカードを引くことになります。
ハウ(後ほど説明)の場合、
3/46になります。
この場合だと、確率的にはシロナのほうが事故の回避に繋がります。しかし、確率は確率です。体感的に手札が事故っているのでハウのほうが解決札を引きやすいイメージがあります(感覚の問題ですが。)
かんこうきゃく(後ほど説明)の場合、事故っているので手札を全部捨てるとしましょう。かんこうきゃくはすべて捨ててから引いた場合5枚引くことのできるため
60-サイド6枚-場のポケモン1枚-エネルギー1枚-手札4枚-使ったサポート1枚=47枚
5/47=0.106
確率的にはたしかに、シロナに0.01負けていますが山の枚数がこの時点で
51と47 差が4枚です。ついで、ポケモンカードにおける、事故の要因が現段階で使えないカードであることから事故る要因になるカードが山から減っていることを考えるとどちらがいいのでしょうか。って話になりますね。
トラッシュにエネルギーを置いておきたいデッキだと尚更、明白なのではないでしょうか。
私がシロナを信用していない理由ですね。
4投してるデッキよく見ますが、本当?と思います。
(一言も入れないとは言ってない。)
ちなみにXYのプラターヌ博士は、欲しいカードを引ける確率が、7/47=0.1489 そら強いわ。
3.かんこうきゃく
がんばリーリエといい、さいとうさん、センスの塊すぎる。見てるだけで死にそう。
オタク発言はほどほどに、して本題へ。
このカード、5枚になるように引けますが…
そう。引く前に任意のカードを任意の枚数捨てることができます。
主にエネルギーをトラッシュからつけることのできる、「レックウザGX」や「ゼラオラGX」、「バクガメスGX」、「カラマネロ」、「アクアパッチ」etcといったカードととても相性がいいです。
また、デッキによって必要になったりならなかったりする不要カードを捨てることができます。(アローラベトベトンとか)
山に不純物が残らないようにかつ、山を削るまた手札から捨てたいカードを捨てることのできる万能カードです。
5枚しか引けないので、場面と捨てるカードが少ないデッキにはむいてませんが、便利なドローサポートです。
4.ハウ
有名な上から3枚引くカード。
よっぽど手札が増えるデッキじゃなければリーリエでいいと思います。
5.ハンサム
下から3枚引くカード。ハウの逆ですね。
しかしこのカード、ハウとは別の使い道があります。
理由は、
と
です。
山札から確実に「ハンサム」というドローサポートを持ってくることのできる「ハンサムホイッスル」と、
使ったカードを再利用できるリソースマネジメントの「ヤレユータン」と非常に相性がいいです。
「ハウ」と「ハンサム」は好みになる気がします。
6.フウとラン
正直、ドローサポートで紹介するか悩みましたが一応こっちで。
ハンドリセットか場のポケモンを入れ替えることを状況に応じて使い分けることのできるカードです。
サナが涙目ですね。そんなことは、知らないです。
使いやすいだけなので、引く枚数の性能自体はシロナに劣っていますが、ベンチに下げることのできる効果も選択して使える部分は非常に強いと思います。
7.TVレポーター
僕イチオシのSMレギュにおける最強ドローサポートカードだと思います。
何が強いって、
引いたあとに一枚捨てることができる。
これですね。
かんこうきゃくと違い、手札が6枚以上でも使える点。
マーマネ(後ほど説明)と違い手札がなくても使える点。
が強いです。
手札を捨てることはコストですが、トラッシュからエネルギーをはるデッキにおいては、しなければならない行動に値します。
トラッシュしたくない場合はおとなしくハウやリーリエでいいと思います。
8.ククイ博士
2枚引いて20ダメージ追加。単純に強いですが、積極的に使いたいカードではないです。
ときと場合によりますが、かなり強い場面もあることから侮れません。
9.マーズ
ドローしながら、相手の手札を破壊するカード。
積極的に入れるカードではありませんが、強いときは強いと思います。
10.モノマネむすめ
使ったことがないのでわかりませんが、たまに入ってるデッキを見ます。
「ゾロアークGX」のように、どんどん引かれるデッキを相手にしたときは強いかもしれません。
11.マーマネ
2枚捨ててから4枚引くカード。
2枚捨てることができて、4枚引けるのは非常に魅力的なカードなんですが、
「捨ててから」でないと使えないので、
TVレポーターのほうが有用に感じます。
12.ジャッジマン
ドローサポートではありませんが、相手のハンドに干渉するカードです。
お互いの手札を4枚にすることができます。
先行で自分が回しきったら使うと相手は悲しい顔をします。
自分も事故ることがよく発生することから、使用には慎重に行きたいカードです。
サーチしてきたカードを流せるのは単純に偉いと思います。
13.ロケット団のいやがらせ
ドローサポートではありませんが、相手のハンドに干渉するカードです。
ジャッジマンより引ける枚数が多いぶん、事故の回避に繋がりますが、相手の事故率を低下させてしまいます。
ただ単に、「アローラロコン」といったカードでサーチしてきたカードを流すために使いたいですね。
長文疲れた…
以上で解説を終わります。
僕の言いたいことは、
XYレギュはプラターヌ博士4、N4枚から考えることがメインでしたが
SMレギュは、デッキによって使うドローサポートがかなり変わるということです。
一概に、シロナ4枚が強いとは言えないと思います。デッキのシステムと兼ね合いながらどのカードが最適か見極めていく必要があるためと考えているため、なかなか構築が難しいくなっていくと考えられます。
ここでは説明していませんが、妨害カードが現状かなり少ないことから、
やりたいことを押し付けるカードゲームになるのではないでしょうか。
僕はそっちのほうが好きですね。
XYレギュにおける「オカルトマニア」とかマジで強いし使われたらうざいし…。
ただ、「N」がない分、後手の巻返しの札がない部分が気になります。
SMレギュ以降まであと約一ヶ月。どうなることやら…。
次は、SMレギュにおけるドローサポート以外のサポートの解説及び考察をしていきたいと思います。
お付き合いいただきありがとうございました。