SMレギュ困ってませんか? おすすめドローサポート


どうも。夏の暑さに負けそうなpurinです。

ポケカもそろそろレギュレーション更新でXYのカードが使えなくなってしまいますね。

 

そこで、現時点ですが

個人的にこれ強い!とか、どう組むといいかとか

そんな話をしていきたいと思います。

※コメントやTwitter経由で意見頂き次第随時追加更新したいと思います。

 

はじめに。

バトルサーチャーや、時のパズルがなくなることにより、トラッシュからのサポートの回収手段がかなり難しい状況になってしまいます。従って、カードを捨てる順番及び、トラッシュに捨てるカードが今まで以上に重要視されます。また、状況に応じて、柔軟に戦うことが難しくなります。

更に、Nがなくなるため後手の巻き返しがかなり厳しい環境になります。

従って、いかに自分が回るかを念頭にデッキを組むかという点を踏まえて解説しています。

 

今回は、ドローサポートのお話。

 

強力な「プラターヌ博士」や「N」が、いなくなります。

また、実質ドロサポ!!と声をあげることのできる、「シェイミEX」やアビスハンドの「オクタン」がいなくなります。

ということで、個人的に思いつく

使えそうなSMのカードあげていきます。

 

リーリエ


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いやぁ、かわいい!!(そんなことは聞いてない)

SMレギュにおいて、現状プラターヌ博士がなくなってしまったため

「山を削る手段」が大幅に減ってしまいました。

リーリエは初ターンなら8枚、それ以外なら6枚になるように引くことができるため、山を多く削ることができます。

個人の見解としては、SMレギュ下において一番強いドローサポートだと考えています。

しかし、手札が減っていないと使用することができないため4枚入れる必要性はないと思います。

また、プラターヌ博士と違ってトラッシュにカードを置きたい場合に使うカードではないため注意していきたいところですね。

 

 

 

2.シロナ
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さなってサナって何だったんでしょうか…。

ハンドリセットをすることができる強力なカードです。

 

しかし、僕自身は、このカード一切信用していません。

 

たしかに、ハンドが事故っている時かなり強いと思います。

このカード、中盤以降、山が減ってきた段階で使う分には恐ろしく強いドローサポートになると思いますが

序盤戦、山の情報が不確定でほしいカードを引くことを考えたとき

引きたいカードを引く確率が最も低いドローサポートだと考えています。

 

例えば初手

サイド6枚

たね1スタート

手札 エネエネエネエネグッズ(現時点では使用不可)シロナグッズ(現時点では使用不可)

だとしましょう。

エネルギー貼ってシロナだと

60-サイド6枚-場のポケモン1枚-エネルギー1枚-シロナ=51枚

6/51=0.1176 からほしいカードを引くことになります。

ハウ(後ほど説明)の場合、

3/46になります。

この場合だと、確率的にはシロナのほうが事故の回避に繋がります。しかし、確率は確率です。体感的に手札が事故っているのでハウのほうが解決札を引きやすいイメージがあります(感覚の問題ですが。)

 

かんこうきゃく(後ほど説明)の場合、事故っているので手札を全部捨てるとしましょう。かんこうきゃくはすべて捨ててから引いた場合5枚引くことのできるため

60-サイド6枚-場のポケモン1枚-エネルギー1枚-手札4枚-使ったサポート1枚=47枚

5/47=0.106

確率的にはたしかに、シロナに0.01負けていますが山の枚数がこの時点で

51と47 差が4枚です。ついで、ポケモンカードにおける、事故の要因が現段階で使えないカードであることから事故る要因になるカードが山から減っていることを考えるとどちらがいいのでしょうか。って話になりますね。

トラッシュにエネルギーを置いておきたいデッキだと尚更、明白なのではないでしょうか。

私がシロナを信用していない理由ですね。

4投してるデッキよく見ますが、本当?と思います。

(一言も入れないとは言ってない。)

ちなみにXYのプラターヌ博士は、欲しいカードを引ける確率が、7/47=0.1489 そら強いわ。

 

3.かんこうきゃく
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がんばリーリエといい、さいとうさん、センスの塊すぎる。見てるだけで死にそう。

 

オタク発言はほどほどに、して本題へ。

 

このカード、5枚になるように引けますが…

そう。引く前に任意のカードを任意の枚数捨てることができます。

 

主にエネルギーをトラッシュからつけることのできる、「レックウザGX」や「ゼラオラGX」、「バクガメスGX」、「カラマネロ」、「アクアパッチ」etcといったカードととても相性がいいです。

また、デッキによって必要になったりならなかったりする不要カードを捨てることができます。(アローラベトベトンとか)

山に不純物が残らないようにかつ、山を削るまた手札から捨てたいカードを捨てることのできる万能カードです。

5枚しか引けないので、場面と捨てるカードが少ないデッキにはむいてませんが、便利なドローサポートです。

 

4.ハウ
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有名な上から3枚引くカード。

よっぽど手札が増えるデッキじゃなければリーリエでいいと思います。

 

5.ハンサム
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下から3枚引くカード。ハウの逆ですね。

しかしこのカード、ハウとは別の使い道があります。

 

理由は、


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 と


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です。

山札から確実に「ハンサム」というドローサポートを持ってくることのできる「ハンサムホイッスル」と、

使ったカードを再利用できるリソースマネジメントの「ヤレユータン」と非常に相性がいいです。

「ハウ」と「ハンサム」は好みになる気がします。

 

6.フウとラン
 
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正直、ドローサポートで紹介するか悩みましたが一応こっちで。

ハンドリセットか場のポケモンを入れ替えることを状況に応じて使い分けることのできるカードです。

サナが涙目ですね。そんなことは、知らないです。

使いやすいだけなので、引く枚数の性能自体はシロナに劣っていますが、ベンチに下げることのできる効果も選択して使える部分は非常に強いと思います。

 

7.TVレポーター
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僕イチオシのSMレギュにおける最強ドローサポートカードだと思います。

何が強いって、

 

引いたあとに一枚捨てることができる。

 

 

これですね。

 

かんこうきゃくと違い、手札が6枚以上でも使える点。

マーマネ(後ほど説明)と違い手札がなくても使える点。

が強いです。

手札を捨てることはコストですが、トラッシュからエネルギーをはるデッキにおいては、しなければならない行動に値します。

トラッシュしたくない場合はおとなしくハウやリーリエでいいと思います。

 

 

8.ククイ博士
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 2枚引いて20ダメージ追加。単純に強いですが、積極的に使いたいカードではないです。

ときと場合によりますが、かなり強い場面もあることから侮れません。

 

9.マーズ
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ドローしながら、相手の手札を破壊するカード。

積極的に入れるカードではありませんが、強いときは強いと思います。

 

10.モノマネむすめ
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使ったことがないのでわかりませんが、たまに入ってるデッキを見ます。

ゾロアークGX」のように、どんどん引かれるデッキを相手にしたときは強いかもしれません。

 

11.マーマネ
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 2枚捨ててから4枚引くカード。

2枚捨てることができて、4枚引けるのは非常に魅力的なカードなんですが、

「捨ててから」でないと使えないので、

TVレポーターのほうが有用に感じます。

 

12.ジャッジマン
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 ドローサポートではありませんが、相手のハンドに干渉するカードです。

お互いの手札を4枚にすることができます。

先行で自分が回しきったら使うと相手は悲しい顔をします。

自分も事故ることがよく発生することから、使用には慎重に行きたいカードです。

サーチしてきたカードを流せるのは単純に偉いと思います。

 

13.ロケット団のいやがらせ
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ドローサポートではありませんが、相手のハンドに干渉するカードです。

ジャッジマンより引ける枚数が多いぶん、事故の回避に繋がりますが、相手の事故率を低下させてしまいます。

ただ単に、「アローラロコン」といったカードでサーチしてきたカードを流すために使いたいですね。

 

 長文疲れた…

以上で解説を終わります。

 

僕の言いたいことは、

XYレギュはプラターヌ博士4、N4枚から考えることがメインでしたが

SMレギュは、デッキによって使うドローサポートがかなり変わるということです。

一概に、シロナ4枚が強いとは言えないと思います。デッキのシステムと兼ね合いながらどのカードが最適か見極めていく必要があるためと考えているため、なかなか構築が難しいくなっていくと考えられます。

ここでは説明していませんが、妨害カードが現状かなり少ないことから、

やりたいことを押し付けるカードゲームになるのではないでしょうか。

僕はそっちのほうが好きですね。

XYレギュにおける「オカルトマニア」とかマジで強いし使われたらうざいし…。

ただ、「N」がない分、後手の巻返しの札がない部分が気になります。

 

SMレギュ以降まであと約一ヶ月。どうなることやら…。

 

次は、SMレギュにおけるドローサポート以外のサポートの解説及び考察をしていきたいと思います。

 

お付き合いいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

サークル向け ポケカ関係ないですpart2 ダブルドラフト

どうも。

ピック後に超後悔決めている決めているpurinです。

 

今回の選出理由をとりあえずあげていこうと思います。

 

 

1巡目 カプ・レヒレ


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とにかくダブルの知識がないので、とりあえず強いって言われてるレヒレを指名しました。

 

ドラフトって「じゃんけん」が取り柄

なので、今回はじゃんけんをしに行くことを念頭に置いて指名に踏み切りました。

 

まさかの3人。すくなくね?

 

そして勝った。

 

2巡目 ボーマンダ


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ドラフトに異変が発生する。

1巡目のハズレにガエンいたり、ランドが一本釣りだしえぇ…

 

あれ?マンダおらんやんけ!!

 

じゃんけん狂は狂ったようにマンダじゃんけんに参加

 

5人。まぁこんなもん?30人参加なら8人は覚悟してたんだがなぁ…

 

はい勝ちぃ!!

 

ヒレマンダを構築してしまう犯罪を決めました。

 

ここで気がつく

俺「え、これ優勝しないと除名案件では?」

 

プレッシャーで吐きそうになる馬鹿になりました。

 

3巡目 ヒードラン


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ヒレマンダと調子に乗った俺は、ヒードランが残っていることに気が付き特攻

 

まさかの二人!?

 

おらあああああああ

 

勝った。そして気がつく

 

当初の予定はレヒレじゃんけん負けてピカホエッパーに近いなにかを組もうとしてたんです。

マンタインあたり使ってtail wind!! helping hand!! 最強!!っていう予定だったんですよ。

 

あ と に ひ け な く な っ た 。

 

ダブルわかんねぇよ。助けてくれと唱えながら4巡目へ

 

4巡目 ニドクイン


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えー、血迷い始めました。

ここの候補は、ハリテヤマと悩んでいた。

負けられない恐怖と元々手助けクインピカホエッパーやる予定だった。(なら最初からペリとかクレセ取れよ)

 

優勝ポケだから強いよね?

 

ヒードランが大地覚えるのを知って、

特殊ポケが多いことを把握して

格闘がほしいことをわかってて

 

こうなった。

 

本当に馬鹿である。

 

ダブルの知識のなさが露呈しだした。

 

5巡目 クロバット
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4巡目ハリテヤマが取られる。(そりゃそうよ)

思いついたバンバドロ。地面だしなぁてか4巡目で消えてるやん。

 

とにかくサポートポケモンが欲しかった。

追い風と手助けできるポケモンを探していた。

 

脳裏にワタッコがよぎる。

ワタッコやなこれ。ワタッコワタッコ

追い風起点…シルヴァディありやなぁ。

え?クロバットまだあるやん?強くね?

 

なぜかクロバットを選択した。

 

何を血迷ったのか。ほんとに。

 

でも、クロバットは何も悪くないしむしろこの順位で取れてるなら偉いのではないかと思ってる。

 

ここから手助けえええええァァァァと叫びだす。

 

6巡目 コバルオン
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あー、手助け。

あー、補完。

なんでワタッコ取らなかったんだアホかよ。

 

そんなこんなで悩み続けること10分。

何故かピックされていないテラキオンに気がつく。

テラキオンつえーけど補完が…

 

ここで、明らかにパーティパワーが強いのに補完気にする必要性があるかどうかって気がつけばテラキオンだった。

 

補完…手助け…ァァァァ

 

ひらめくコバルオン

 

えらびました。

 

総じて、ダブルの知識がないのが露呈しました。

 

4巡目にラティアス気がついてなかったのもアホだし(じゃんけんだけど)、ここまできたらニドクインに凝る必要性もなかった。

ワタッコしかり、テラキオンしかり気がついているのに取らないし

うーんなんだかなぁ。というのが感想ですね。

この辺有識者なら、クソ強いパーティ組めたんだろうなと。後悔ですね。

 

まぁ、ドラフトは終わってしまったので今あるポケモンたちでどう戦っていくか考えていきます。

 

さて。夏休みですが、ドランがいないので、ウルトラサン進めないと。

 

イサナ、頼むぞ(何をだ)

 

ポケカ関係ないです。サークル部員向けドラフト

今回謎の機運で、考察というか僕のパーティがどうしていくべきか?を投げていきます。

 

僕のパーティ

1:マンムー

2:レヒレ×コケコ×ブルル○

3:シャンデラ

4:ウツロイド

5:エルレイド

6:バルジーナ

相性補完は100点満点ですが、決定打にかけてる気がします。メガバレてます。Z持たせるポケモンがいるけどいません。レヒレ取れてたら話が変わってたなって感じですね。

コケコ取れてたら話が変わってたなって感じですね。

ブルル強引に拾ったけど、正直いなくてよくね?ブルシャン以外役割薄い気がする。

いつもどおりドラフトの愛人マンムーをどれだけ通せるかが勝負なのでマンムーを主軸に考えていきます。

 

てらふぉ

マンダ、ルンパッパ、ゾロアークニョロトノ、化ランド

マンムーをどれだけ通せるか。と言いたいところだが雨なのでだいぶきつい。負けそう。

 

だかお

ミミッキュ、ナット、ドヒドイデ、化ボルト、ヘラ、エンテイ

※彼のミミッキュは襷なのできつい。ナットドヒドイデ強い。マンムーが刺さってるようで刺さってない。負けで。

 

いさな

ニドキング、アロキュウ、オーダイル、霊トルネ、ロット、ドサイドン

マンムーを通していけ。珠持ちたいポケモン多すぎ。どうせニドキングだけど。

 

でんぱ

カミツルギグライオン、ファイヤー、ツボツボ、カメックスマルマイン

マンムーが通せない。負け

 

あきかぜ

ギャラ、霊ボルト、アローニャ、ヒートロトムオノノクス、スピアー

マンムーウツロイドを通していけるのが強いがバレてしまっているのでそれがやばい。変に負けそう

 

クチート、クレセ、ルカリオブルンゲルシロデスナシルヴァディ

※2メガか特殊か。シルヴァディの存在忘れてた俺、自分をうらんでます。クレセクチートずるい。マンムー通せない。負け

ブルンゲルはオス派ですね(某代表のぱくり)

 

コアとる

ジャロ、ポリ2、サンダー、ヤドキングハガネールシンボラー

マンムーが刺さってます。ジャロが出てきます。うーむ。普通にプレイング負けすると思うので勝てないですね。ジャローダNTRに勝った男はやはり違うな。

 

カフェラテ

アロベトン、マリルリドンファンモロバレルライボルトユクシー

マンムー通して勝てそうですが、ドンファンB高いから実はとれない、ユクシーに起点作られそうだし、モロバレルかってぇし

ジリ貧負けしそうです。

 

のの

ポリZ、バシャ、パルシェン、エーフィ、ムクホークサメハダー

マンムーの役割が消滅しました。負けですね。

 

もっくん

ココドラボスゴドラギガイアスエアームド、アロダグ、オニシズクモ

マンムーぶっ刺さってます。

ムドー、オニシズクモどちらかまでは見えてるのでそこの駆除が終わればなんとかって感じですがなんとかできなさそう。

ココドラに負けそう。

 

ぱにゃん

トリトドン、カグヤ、ラティアスウルガモスブラッキークレッフィ

マンムー通していけそうですね。硬いの嫌だ。

 

ロシェ

フェロ、レヒレ、ロップ、ジバコ、ガエン、フライゴン

※後半はマンムーでしばけますが、前半をマンムーでしばけないため、前半のポケたちをどう倒していくか要検討。エルレイド出すならここかなって感じではある。

嫁を取られたかわいそう。

 

すいくん

霊ランド、ドラン、スイクン、ジュナ、アグノム、キッス

マンムー通していけそうですね。交代読みが大事かな?そんなに不利ではない気がしますが種族値の暴力で負けそう。

 

エス

ゴルバットハピナスエンペルトチルタリスマッギョ、ウィンディ

マンムー微妙なので、ここに対してはウツロイドを通していきたい。

ハピナス呼びそうなので、ここもエルレイドかな。

 

ヒロ

ゲッコ、ガルド、プテラランクルスヌメルゴンドダイトス

マンムーぶっ刺さってます。カエルをちゃんと駆除できればって感じですが、カエルに半壊くらいそう。

 

めたもけ

メタモン、テテフ、サザン、ハッサムランターン、ヨノワール

マンムー通らない。負けでしょ。嫁ポケのメタモンが怖い。

 

ふうすい

ツンデ、サマヨールチャーレムズガドーンアシレーヌホルード

※半分マンムーで見れます。半分マンムーが勝てません。以上。

 

はえ

バナ、ケンタロスメテノラプラスパッチールオニゴーリ

NTR野郎だわ、害悪だわ、何してくるかわからんパッチールってなに。

 

ゆうきぶつ

アゴジュペッタデンジュモクアブリボン、ラッキー、ヤドラン

※このレギュ、ジュペッタ実はめちゃめちゃ強いので注意しましょう。マンムーきついかな。

負けそう。

 

がーま

ドリュ、バンギ、ペリ、ノオー、アズマオウツンベアー

カミツルギ取れなかったから路線変更してきたらしい。マンムーこれも無理かな。アズマオウ許さんからな。

 

イシマ

リザ、カバ、ガッサ、Wロトムカビゴンカイリュー

※は?強くね?負け

 

もちパン

ジャラランガ、コケコ、ガルーラ、ドーブルワルビアルファイアロー

※普通強そうです。全体的にフェアリーが多いのでジャラZ通らなそうですが通ったら強いので、相手の選出縛っていけるのかなり強いと思います。

マンムーでコケコワルビアルジャラランガあたりを見ていきたいですが、うまく行かなそうですね。とても強いパーティだと思います。

ファイアローも天敵がいても一匹しかいない環境なのでかなり暴れるのではないでしょうか?

相変わらずもちパンに勝てないので、今回も勝てないと思います。

 

つきのき

ゲンガー、ヤミラミイーブイエルフーン、ピクシー、キュウコン

マンムー通せないなぁ。害悪って感じだなぁ。負けそう

 

アネモネ

メタグロスガブリアスラグラージニンフィアラティオスライコウ

マンムーを通していきたいがメタグロスが重い。種族値たけーし。つよいわ。負けかな 

 

23人中、半分以上マンムーで処理できそうなのが含まれているパーティが10人しかいないことから、今回は普通に負けそうです。

クソみたいな考察読んで下さりありがとうございました。

そろそろXYが終わるので…。

そろそろレギュ更新ということで、XYがとうとう落ちてしまいます。

ポケカ復帰して1年半、金銭的余裕もあってか様々なデッキに触れられたかなって思います。

そこで、ここまで触れてきたデッキ思い返してみようと思いました。

 

復帰…

1.イワンコ全力デッキ。

巷ではウ○コ全力デッキと話題になってましたね。

エネ破壊ルガルガン使ってました。懐かしい。

トレーナーズボックスも購入し、超絶犯罪(トレ箱内からリーリエsrとハイパーボールur)を決めて、殺されかけた気がします。

 

2.クリープショーバットエーフィ

ち○ーりーとかいうやつに、「これ最強だから?」とそそのかされて組みました。

価値筋は簡単。エーフィ立ててGXたてて適当にばらまいてクリープショーで詰める。

 

まず立たないんだが?

 

最高に弱かった…たのしかったけどね。

ち○ーりー、許さん案件1。

 

3.ルナアーラGX

何故GX技でたねのGX倒せないのか。永遠の疑問点です。ほしぐもちゃん対決で、ソルガレオに勝てなくて泣いてました。

ルナアーラまでたてばとても強いので割と好きです。ソーナンスとパラレル入れて、まんくす添えて、割と?妨害軸でしたね。

 

4.ガリョウテンセイ

300点ワンパンきもてぃーーー!!ってやってた記憶しかないです。

ワンパンこそ正義とかいいながらやってました。ニンフに勝てなくて泣いてました。

 

5.ゲッコウガBREAK

一番お世話になったよ。一番のお気に入り。最初はアローゲッコウガだったと思います。最終的にはビーコンゲッコウガでした。ひたすら手裏剣投げて、特性止めて、サイド取られても一枚。

流行ってたゲロゲジュナイパーと4対6取れてたこと、ボルケニオンに勝てたこと

最高でしたね。うん。

cl千葉のサイドイベントでも大暴れできました。楽しかったなぁ。

こいつはお墓(レギュ落ち)まで一緒に余生を過ごします。

 

6.ダブルジェットゴルダック

当時はまだシェイミ環境だったので、

如何にシェイミを倒すか。ってことを考えた結果、ゴルダックになりました。オクタンとビーコンでひたすらリソース確保して120連発。決まれば楽しかったです。このあとに、テテフ出てきて…。

 

アローラの月光発売。

7.エーフィダスト

クリープショーが弱すぎて、解体し流行ってたエーフィダストを組みました。千葉cl出場デッキ。(DPのときに一回出てるので通算二回目)

100戦くらい回して練習したと思います。ダストホンマに強いな。って戒めた最初のデッキタイプですよね。

 

まぁ、ルール違反気が付かなかったのと、ダークライに当たって負けたんですけどね。死。

 

8.アマージョGX

clの景品でもらって組んだ。弱すぎて3日で解体した。

強くね?強くね?と言った、ち○ーりー。お前のデッキメイキングセンスはなんなんだ。

ち○ーりー許さん案件2。

 

9.ルガルガンダストダス

前述のイワンコ全力デッキに魔改造を与えました。エネ割って特性縛って。冷静に考えてみれば安いのに最高に害悪ですね。

 

正直ここから先、異常なペースでデッキを組みだして順番すら覚えてません。(禁断の光より後は記憶にあります)

とりあえず羅列しながら、コメントします。

 

ブルルラランテス

安くて強いをモットーに。エネ供給先を考えるのが大変でしたが、使いやすいデッキだったと思います。ボルケに勝てないので崩しました。

 

エーフィビークイン

エフェクト入ってたので、エーフィでもビークインでも弱点つけるやん!って組みました。弱点つけないときめっぽう弱いので弱いです。

 

ヤンマエーフィ

ビークイン同様の理由。ビークインより打点が出やすい点、オクタンでソース確保できる点こっちが優秀でした。

 

ライボルトグレイシアサンダース

 ライボバレットってやつだっけ?たねデッキにはサンダース、進化デッキにはグレイシアで殴れる状態作れたら勝ちでしたね。電気タイプ好きだったんで好きでしたが、GX時代だと流石に勝てませんでした。

 

グソクムシャ

テキスト発表前から組むと決めていた。

発表後、強くねーか??ってなり本格採用。ひたすらグズマしてツーパンして…いいカードだと思います。SMレギュでもめちゃめちゃ強そうなので、使っていきたいと思います。

 

ライチュウGX

ピカチュウ好きなので、どうにかして使ってやりたかった。エネがはれねぇ。解散!

 

cl横浜終了↓

ルガゾロ

横浜で猛威を振るったあとすぐ組みました。

みんな知ってる強デッキですね。SMでもワンパンできなくなるだけでツーパンしてくる普通に強いデッキレベルでは存在してるデッキなので研究していきたいと思います。言うことは特にないが、強かったのと、僕自身あんまり得意なデッキではなかったのでそんなに使ってません。

 

超バレットシルヴァディ

シルヴァディ使いたかったので、谷に反応できてすぐ動けるようになるシルヴァディ

動かし方が未だに理解してない可能性があります。難しいです。SMではウルネクを除くUBに対して強く出れるので一考の余地がありそうです。

 

グソクゾロ

グソクムシャが後ろに引かなきゃいけない点をなりかわるかるいしつけて逃げるってやれば強くね?ってなり組みました。

実際強かったし、グズマ使わなくてもであいがしら連発できる点は非常に良いと思う。

ゾロアークっていつの時代も強いんだなって思わされた。

 

スカフィグソクゾロ

スカフィ入れてゾロアークGXも入れてどこからでも殴れるようにしよう!っていう欲張りデッキですね。強いときと弱いときの差がひどかったこと、ゾロアーク食われて負ける盤面が多すぎてうーんってなってました。

SMだとそこそこ強そうな感じは出てるのでこれもまた一考の余地がありそうです。

 

コケコデンジュモク

エアロトレイル。語ることはない。

オカルトマニア?f○ck

 

ラッタBREAK

ワンパンこそ最強(二度目)

いやー、アリアドスどくのす→いかりのまえばは快感ですね。

センパイとコウハイを使わせないのも強いと思います。

某ジムバトルでマッシブーン倒して優勝した頃が一番輝いていました。

 

バクガメスシルヴァディ

逃げ0にできるし、トラップシェルも使えるしってことで組みました。シナジーありそうでアンシナジーでした。

 

タイムレスドータクン

やりたかったんや。許してくれよ…

代表にレシピ見せたら、ディアルガ全部引き抜かれ、まんくすとかもぬかれ、

「ここにゲノセクト入れな」

わかってるわ!!そっちのがつえーわ!!そもそも、コンセプト崩壊じゃねーか!!

実際問題、勝ちきれなくて弱かった。

 

妨害ルクシオ

電気タイプ好きなので、つい組みたくなりましたよね。

グッズロック強いけど、ゲロゲと違ってすぐ倒されるので駆逐され尽くして負けるか

勝ちきれずLOになるか。

そんなデッキでした。

 

ポータウンバクガメス(ボルケガメス)

ずーっと使ってみたかったボルケガメス(ポータウン型)を作成。

回してみて、そりゃ当時強いわって思わされた。いいデッキだと思います。

 

オーロットBREAK

これも、ずーっと定数生きてたデッキなので組んでみた。

ホンマにクソデッキやなって。性格曲がってないと使うの難しそうと思った。

どっかの代表使うのうまかったなぁ…(そろそろ殺されそう。でも、本気でこのデッキあんなにうまく使える代表は尊敬してます。)

 

カウンターダストライチュウ

ライチュウGXをなんとか活躍させたい。

カウンターエネ、ひかるミュウ、使いたい

ユニットが超、鋼、電…お?ってなって思いつきで組んだデッキ。

このデッキ、ひかるミュウスタート以外は事故っていう謎デッキでした。

ほとんど決まりませんが、10戦に1回決まると、easywinできる。

 

ロトムパンプジン

ロトム使いたいなぁって組んだ。

イマイチ面白みにかけた。俺らしいアホデッキだと罵られた。きがする。

 

禁断の光↓

ウルトラネクロズマ

テキスト出たとき、「なんだこのOP!?(オーバーパワー)」って度肝を抜かれされたカード。カラマネロ立つと強くてニューゲームって感じですよね。

 

SMレギュブルルガノン

cl名古屋の参加が確定していたので、サイドイベントにてsmレギュのマッチアップがあるよってことで組みました。毎ターンエネを特性で貼れるの強いなあって言いながらやってた。

 

cl名古屋↓

ルガマッシ

例の通り筋肉祭りだったので、どんだけ強いのか練習するためにも組んだ。

こりゃつえーわ。しか感想が出ないし、初心者にも、使いやすいわってなった。

流行るから尚更ウルネクにとって追い風だなとヒソヒソやってた記憶。

 

キュウコンジュナイパー

名古屋cl始まる前日、安売りされてたキュウコンsrを3枚と4枚目のジュナイパーを買ったからとりあえず組んだ。

回せば回すだけ、ゲロゲのほうが強そう…って思わされた。

 

アローラナッシー

トロピカルシェーイク。HP160偉すぎません?普通に強い。

 

cl京都↓

ルンカル

これがゾロアークのライオットビートだ!!って言いながら使ってました。

SMでも普通に強そうなのでつかっていきたい。

 

ルカリオジュペッタ

ハッサムのためにチャンピオンロード買うも、ハッサムが出ず。悩んだ挙げ句ジュペッタを組みました。相方に悩みマニュでも良かったんですが190ラインをワンパンできるルカリオにした。

噛み合いそうで噛み合わない…。そんなデッキでした。

 

ゲロゲジュナイパー

弱かったキュウコンジュナイパーを改造。練習相手としてとてもいいデッキだなと思いました。そりゃボルケニオン流行ったわけだわ。納得。

 

ロトムメガヤンマ

 エネルギー入れることが事故であり、エネルギーが枠の邪魔。エネルギーなし構築神では?

って結果のデッキ。オカマに弱すぎる。解散。

 

烈空のカリスマ↓

チルタリス

組むと決めてた。テテフが食われて弱かったので構築見直そうとなったところ、XYレギュ落ち確定したため、どう構築し直すか要検討。

 

ミロカロスレックウザ

 烈空のカリスマ7box相当向いて、sr3、hr1枚引いたので、流石に組むか、

そして、流石にこれはレックウザがこれでpjcs出ろって言ってる気がしたので組んだ。

最初はスカフィ型だったけど、山なくなるので解散して結局ミロレックに、

サイドずらしてもウソッキー食われて負けることが多かったのでうーんってなった。

今はjcs優勝構築に近いレックウザになりました。あれ強いわ。

 

疲れた…なんかまだ抜けてるデッキがある気がします。

 

長文失礼しました。

 

 

JCS2018 千葉参加してきました。

JCS1日目お疲れ様でした。

 

今回は、ミロレックを握って5-5でした。

※レシピはページ最下位にあります。

 

各試合反省していきたいと思います。

後攻=じゃんまけ

 

1回戦

りゅうのいのりレックウザ

1-5×(後攻)※投了

ウソッキースタート

初手エネ、ミストレ、タンカ、ブロアー、タンカかエネ、パラレル

NせざるえないのでテテフN

サーチャー、エネ、エネ、エネ、エネ、エネ

→相手りゅうのいのり決める→3エネレックウザ二枚立つ→ウソッキー倒れる→エリトレ→相手サーチャーグズマ

 

勝てるわけがない。

 

2回戦

ジュペッタホワイトキュレム

6-0○(後攻)

ヒンバススタート

コンプとピーマでがんまわりきめて

トップとサイドから毎ターングズマかサーチャー引くプレイング

ドラゴンブレイクって三回いって、ホワイトキュレム×2とテテフ食って勝ち。

最初にやってくれ。9分30秒くらいで決着がつく…

 

3回戦

ルガマッシ

6-3(後攻)

前のレックウザがこまっしで死ぬ場面で(軽いし貼って前にいた)ナゼか大マッシにエネ貼って出てきた。

そのマッシを食ってそのままテンポとって勝ち

 

4回戦

ルガゾロ

5-6×(先行)

はじめての先行。フェローチェとかにエネはれていい感じになったけど

最後押しきれませんでした。とてもいい試合だったし、プレイミスもなく、お互いありがとうございましただったので負けたけどとても良かった

 

5回戦

ケッキングカラマネロ暁ネクロ

6-0○(後攻)

フェローチェスタート

マリガンでビーストエネ見えて、サプライ系統マッシだったのでマッシかなぁと思ったら

ナマケロ前で…え?特性止まるやん回さんとからの

アズサナンスナマケロ軽石

 

は?

 

疾風怒涛できねえええええ

 

疾風怒濤使わず、ピーマと手ばり。

フェロ処理後のレックウザで倒せるように、フェロで一回殴る

返しでグズマして、回す。パラレル貼る

ナンス切られる…

 

は?w

 

そのまま相手のケッキングがなかなかたたず

3エネレックウザが2体立てられたのでそのまま押し切る。

最後はエナジーグレイス→フェロで180出しておしゃれに締める。

 

6回戦

ルガゾロ

4-6×

普通に試合が進み(覚えてない)

実はプレミしてた。

最後グズマシェイミ食ったら先行から負けてたけど

相手のサイド2だったので、エナジーグレイスして、Nが正解だった。

悔しい敗戦。

 

7回戦

ルガマッシ

4-6×

まさかの、有名な某SFCのプレイヤーと対戦

ウソッキースタート。

初手

草エネ×3、まわし、プラターヌ、サーチャー、パラレル

 

おい。一枚ミストレあれば話が違うだろ!!!

プラターヌから回して、なかなかウソッキーが倒されず、

タスキマッシとか、レジロックとかたてられあえええええって言ってました。

中盤に、まわしフェロでレジロック弱点で食ったけど、返しでビーストエネとストエネついた小マッシに回されて倒される。エネ補給間に合わかったあげく、ブロアー引けなかったので

投了の意味を込めて、エナジーグレイスで自害してサイド渡して負けました。

お互い笑ってたので良し。笑いながらやれたので一番楽しくできた試合かもしれない。

 

8回戦

逆上ギャラドス

3-6×

エナジーグレイスエリートトレーナー決めるも、オクタン二枚立てられるわ何も返せなくて負け。非EX普通にきつかった。

 

9回戦

よるのこうしん 6-3○(先行)

相手事故ってて

廻しバチュル、ミュウ、何かシェイミ、とひたすらしばいて勝ち。

 

10回戦

バシャーモGX単

6-1○(先行)

相手ヤレユータンスタートで、ひたすらグズマで後ろのアチャモしばく。

レック3体とミロカロス構えて

バシャーモGXが立ったところをワンパンしてテンポとって勝ち。

 

5-5。

マーシャドー3枚ゲットオオオオオオ。

諦めずに最後までやって、3-5からポイント取れるか取れないかの崖っぷちから回ってくれたのは素直に感謝ですね。

 

SMレギュ真剣に考えるとともに、レックウザはSMでもかなり強そうなので研究していきたいと思いました。

 


f:id:poke1purin:20180609221936j:image

 

公式デッキコード

f1VvVk-dLNql5-FFfFbF

 

ライチュウダストダス ~カウンターエネルギーを添えて~

おもいつきで組んでしまった、何がしたいかわからない「やばい」デッキ。

ライチュウGXを使いたかった、という気持ちと、とあるポケモンを使いたかったという気持ちが交錯した結果できたデッキである。

ライチュウGXはあくまでも「壁」であり、次いで程度に最後締めるアタッカーであることがこのデッキの一番重要な点である。

ユニットエネの登場により、打点の出にくいライチュウに変わって、そもそものカードパワーが高い「ダストダス」や、優秀な鋼のコバルオン、使いにくいGX技を使いやすくできる兼改造ハンマーのカミツルギを採用した。

また、カウンターエネのおかげで意外と中打点が出やすく、積極的にパワフルスパークが打てる盤面を増やすことができる。

 

お気づきだろうか。超エネ、カウンター、このどちらにもシナジーを取れるポケモンがいることに。。。

ひかるミュウである。

こいつを使いたかった。

こいつのおかげで、エネルギー加速を行え、パワフルスパークの打点の底上げや、能動的にエリートトレーナーを打つことが可能である。†最強のポケモン†。

マッシブーンでワンパン?そんなことは知らん()

 

個人的にコンセプト自体は悪くないと思う。しかし、何かが足りない感が否めない。デッキメイキング能力が足りていないなと痛感した。

スカイフィールド型にした方が強いとか、ライチュウGXがそもそも弱いとか言ってはいけない。 

改良案ください。お願いします。なんでもしま…(ry

 

ポケモン 枚数 備考 サポーター 枚数 グッズ 枚数   合計 60
ライチュウGX 1   プラターヌ博士 3 バトルサーチャー 4   ポケモン 21
ライチュウ 2 エナジーサークル N 3 ハイパーボール 4   サポーター 10
ピカチュウ 3 HP70 グズマ 1 こだわりハチマキ 2   グッズ 17
ダストダス 3 ゴミなだれ エリートトレーナー 1 かるいし 3   スタジアム 0
ダストダス 1 ダストオキシン アズサ 1 フィールドブロアー 2   エネルギー 12
ヤブクロン 4   アセロラ 1 レスキュータンカ 2      
ひかるミュウ 2                
カプ・テテフGX 2                
カミツルギGX 1                
カプ・コケコ 1                
コバルオン 1 リベンジバースト              
                   
エネルギー 枚数   スタジアム 枚数          
基本超 2                
ユニット電超鋼 4                
カウンター 4                
ダブル無色 2  

 

           

超軸 シルヴァディ 超バレット?…

超デッキのシルヴァディです。たまに使いますが、動かないので弱いです。

環境にあってない感が否めません。

このデッキ、なんせメモリの入れ方が複雑で、枠を圧迫するので配分調整僕にはできませんでした。

その他は、超タイプで次元の谷の下で動きやすいポケモンを入れたハッピー○ット仕様です。


メガ進化同様、パーツが足りない場面がかなり多いので、難しいと思います。

 

要研究デッキですね。

 

 

ポケモン 枚数 備考 サポーター 枚数 グッズ 枚数   合計 60
シルヴァディGX 3   プラターヌ博士 4 バトルサーチャー 4   ポケモン 16
タイプ:ヌル 4 SM4+ N 2 ハイパーボール 4   サポーター 11
カプ・テテフ 1 SM2+ グズマ 2 サイキックメモリ 3   グッズ 19
ソーナンス 1 がまんのかべ アセロラ 1 ファイトメモリ 1   スタジアム 3
ミミッキュ 1 まねっこ オカルトマニア 1 こだわりハチマキ 2   エネルギー 11
オドリドリ 1 あやかし アズサ 1 レスキュータンカ 2      
ネクロズマGX 1       フィールドブロアー 1      
カプ・テテフGX 2       かるいし 1      
ウソッキー 1 みちをふさぐ     改造ハンマー 1      
マギアナ 1 きせかえ              
                   
                   
エネルギー 枚数   スタジアム 枚数          
基本超 7   次元の谷 3          
W無色 4