ポケカ関係ないです。サークル部員向けドラフト
今回謎の機運で、考察というか僕のパーティがどうしていくべきか?を投げていきます。
僕のパーティ
1:マンムー
2:レヒレ×コケコ×ブルル○
3:シャンデラ○
4:ウツロイド
5:エルレイド
6:バルジーナ
相性補完は100点満点ですが、決定打にかけてる気がします。メガバレてます。Z持たせるポケモンがいるけどいません。レヒレ取れてたら話が変わってたなって感じですね。
コケコ取れてたら話が変わってたなって感じですね。
ブルル強引に拾ったけど、正直いなくてよくね?ブルシャン以外役割薄い気がする。
いつもどおりドラフトの愛人マンムーをどれだけ通せるかが勝負なのでマンムーを主軸に考えていきます。
てらふぉ
※マンムーをどれだけ通せるか。と言いたいところだが雨なのでだいぶきつい。負けそう。
だかお
※彼のミミッキュは襷なのできつい。ナットドヒドイデ強い。マンムーが刺さってるようで刺さってない。負けで。
いさな
ニドキング、アロキュウ、オーダイル、霊トルネ、ロット、ドサイドン
※マンムーを通していけ。珠持ちたいポケモン多すぎ。どうせニドキングだけど。
でんぱ
カミツルギ、グライオン、ファイヤー、ツボツボ、カメックス、マルマイン
※マンムーが通せない。負け
あきかぜ
ギャラ、霊ボルト、アローニャ、ヒートロトム、オノノクス、スピアー
※マンムーとウツロイドを通していけるのが強いがバレてしまっているのでそれがやばい。変に負けそう
ぽ
クチート、クレセ、ルカリオ、ブルンゲル、シロデスナ、シルヴァディ
※2メガか特殊か。シルヴァディの存在忘れてた俺、自分をうらんでます。クレセクチートずるい。マンムー通せない。負け
ブルンゲルはオス派ですね(某代表のぱくり)
コアとる
ジャロ、ポリ2、サンダー、ヤドキング、ハガネール、シンボラー
※マンムーが刺さってます。ジャロが出てきます。うーむ。普通にプレイング負けすると思うので勝てないですね。ジャローダNTRに勝った男はやはり違うな。
カフェラテ
アロベトン、マリルリ、ドンファン、モロバレル、ライボルト、ユクシー
※マンムー通して勝てそうですが、ドンファンB高いから実はとれない、ユクシーに起点作られそうだし、モロバレルかってぇし
ジリ貧負けしそうです。
のの
ポリZ、バシャ、パルシェン、エーフィ、ムクホーク、サメハダー
※マンムーの役割が消滅しました。負けですね。
もっくん
ココドラ、ボスゴドラ、ギガイアス、エアームド、アロダグ、オニシズクモ
※マンムーぶっ刺さってます。
ムドー、オニシズクモどちらかまでは見えてるのでそこの駆除が終わればなんとかって感じですがなんとかできなさそう。
ココドラに負けそう。
ぱにゃん
トリトドン、カグヤ、ラティアス、ウルガモス、ブラッキー、クレッフィ
※マンムー通していけそうですね。硬いの嫌だ。
ロシェ
※後半はマンムーでしばけますが、前半をマンムーでしばけないため、前半のポケたちをどう倒していくか要検討。エルレイド出すならここかなって感じではある。
嫁を取られたかわいそう。
すいくん
※マンムー通していけそうですね。交代読みが大事かな?そんなに不利ではない気がしますが種族値の暴力で負けそう。
エスト
ゴルバット、ハピナス、エンペルト、チルタリス、マッギョ、ウィンディ
※マンムー微妙なので、ここに対してはウツロイドを通していきたい。
ヒロ
※マンムーぶっ刺さってます。カエルをちゃんと駆除できればって感じですが、カエルに半壊くらいそう。
めたもけ
ふうすい
ツンデ、サマヨール、チャーレム、ズガドーン、アシレーヌ、ホルード
※NTR野郎だわ、害悪だわ、何してくるかわからんパッチールってなに。
ゆうきぶつ
アゴ、ジュペッタ、デンジュモク、アブリボン、ラッキー、ヤドラン
※このレギュ、ジュペッタ実はめちゃめちゃ強いので注意しましょう。マンムーきついかな。
負けそう。
がーま
※カミツルギ取れなかったから路線変更してきたらしい。マンムーこれも無理かな。アズマオウ許さんからな。
イシマ
※は?強くね?負け
もちパン
ジャラランガ、コケコ、ガルーラ、ドーブル、ワルビアル、ファイアロー
※普通強そうです。全体的にフェアリーが多いのでジャラZ通らなそうですが通ったら強いので、相手の選出縛っていけるのかなり強いと思います。
マンムーでコケコワルビアルジャラランガあたりを見ていきたいですが、うまく行かなそうですね。とても強いパーティだと思います。
ファイアローも天敵がいても一匹しかいない環境なのでかなり暴れるのではないでしょうか?
相変わらずもちパンに勝てないので、今回も勝てないと思います。
つきのき
ゲンガー、ヤミラミ、イーブイ、エルフーン、ピクシー、キュウコン
※マンムー通せないなぁ。害悪って感じだなぁ。負けそう
メタグロス、ガブリアス、ラグラージ、ニンフィア、ラティオス、ライコウ
※マンムーを通していきたいがメタグロスが重い。種族値たけーし。つよいわ。負けかな
23人中、半分以上マンムーで処理できそうなのが含まれているパーティが10人しかいないことから、今回は普通に負けそうです。
クソみたいな考察読んで下さりありがとうございました。
そろそろXYが終わるので…。
そろそろレギュ更新ということで、XYがとうとう落ちてしまいます。
ポケカ復帰して1年半、金銭的余裕もあってか様々なデッキに触れられたかなって思います。
そこで、ここまで触れてきたデッキ思い返してみようと思いました。
復帰…
1.イワンコ全力デッキ。
巷ではウ○コ全力デッキと話題になってましたね。
エネ破壊ルガルガン使ってました。懐かしい。
トレーナーズボックスも購入し、超絶犯罪(トレ箱内からリーリエsrとハイパーボールur)を決めて、殺されかけた気がします。
2.クリープショーバットエーフィ
ち○ーりーとかいうやつに、「これ最強だから?」とそそのかされて組みました。
価値筋は簡単。エーフィ立ててGXたてて適当にばらまいてクリープショーで詰める。
まず立たないんだが?
最高に弱かった…たのしかったけどね。
ち○ーりー、許さん案件1。
3.ルナアーラGX
何故GX技でたねのGX倒せないのか。永遠の疑問点です。ほしぐもちゃん対決で、ソルガレオに勝てなくて泣いてました。
ルナアーラまでたてばとても強いので割と好きです。ソーナンスとパラレル入れて、まんくす添えて、割と?妨害軸でしたね。
4.ガリョウテンセイ。
300点ワンパンきもてぃーーー!!ってやってた記憶しかないです。
ワンパンこそ正義とかいいながらやってました。ニンフに勝てなくて泣いてました。
5.ゲッコウガBREAK
一番お世話になったよ。一番のお気に入り。最初はアローゲッコウガだったと思います。最終的にはビーコンゲッコウガでした。ひたすら手裏剣投げて、特性止めて、サイド取られても一枚。
流行ってたゲロゲジュナイパーと4対6取れてたこと、ボルケニオンに勝てたこと
最高でしたね。うん。
cl千葉のサイドイベントでも大暴れできました。楽しかったなぁ。
こいつはお墓(レギュ落ち)まで一緒に余生を過ごします。
6.ダブルジェットゴルダック
当時はまだシェイミ環境だったので、
如何にシェイミを倒すか。ってことを考えた結果、ゴルダックになりました。オクタンとビーコンでひたすらリソース確保して120連発。決まれば楽しかったです。このあとに、テテフ出てきて…。
アローラの月光発売。
7.エーフィダスト
クリープショーが弱すぎて、解体し流行ってたエーフィダストを組みました。千葉cl出場デッキ。(DPのときに一回出てるので通算二回目)
100戦くらい回して練習したと思います。ダストホンマに強いな。って戒めた最初のデッキタイプですよね。
まぁ、ルール違反気が付かなかったのと、ダークライに当たって負けたんですけどね。死。
8.アマージョGX
clの景品でもらって組んだ。弱すぎて3日で解体した。
強くね?強くね?と言った、ち○ーりー。お前のデッキメイキングセンスはなんなんだ。
ち○ーりー許さん案件2。
前述のイワンコ全力デッキに魔改造を与えました。エネ割って特性縛って。冷静に考えてみれば安いのに最高に害悪ですね。
正直ここから先、異常なペースでデッキを組みだして順番すら覚えてません。(禁断の光より後は記憶にあります)
とりあえず羅列しながら、コメントします。
ブルルラランテス
安くて強いをモットーに。エネ供給先を考えるのが大変でしたが、使いやすいデッキだったと思います。ボルケに勝てないので崩しました。
エーフィビークイン
エフェクト入ってたので、エーフィでもビークインでも弱点つけるやん!って組みました。弱点つけないときめっぽう弱いので弱いです。
ヤンマエーフィ
ビークイン同様の理由。ビークインより打点が出やすい点、オクタンでソース確保できる点こっちが優秀でした。
ライボルトグレイシアサンダース
ライボバレットってやつだっけ?たねデッキにはサンダース、進化デッキにはグレイシアで殴れる状態作れたら勝ちでしたね。電気タイプ好きだったんで好きでしたが、GX時代だと流石に勝てませんでした。
テキスト発表前から組むと決めていた。
発表後、強くねーか??ってなり本格採用。ひたすらグズマしてツーパンして…いいカードだと思います。SMレギュでもめちゃめちゃ強そうなので、使っていきたいと思います。
ライチュウGX
ピカチュウ好きなので、どうにかして使ってやりたかった。エネがはれねぇ。解散!
cl横浜終了↓
ルガゾロ
横浜で猛威を振るったあとすぐ組みました。
みんな知ってる強デッキですね。SMでもワンパンできなくなるだけでツーパンしてくる普通に強いデッキレベルでは存在してるデッキなので研究していきたいと思います。言うことは特にないが、強かったのと、僕自身あんまり得意なデッキではなかったのでそんなに使ってません。
超バレットシルヴァディ
シルヴァディ使いたかったので、谷に反応できてすぐ動けるようになるシルヴァディ、
動かし方が未だに理解してない可能性があります。難しいです。SMではウルネクを除くUBに対して強く出れるので一考の余地がありそうです。
グソクゾロ
グソクムシャが後ろに引かなきゃいけない点をなりかわるかるいしつけて逃げるってやれば強くね?ってなり組みました。
実際強かったし、グズマ使わなくてもであいがしら連発できる点は非常に良いと思う。
ゾロアークっていつの時代も強いんだなって思わされた。
スカフィグソクゾロ
スカフィ入れてゾロアークGXも入れてどこからでも殴れるようにしよう!っていう欲張りデッキですね。強いときと弱いときの差がひどかったこと、ゾロアーク食われて負ける盤面が多すぎてうーんってなってました。
SMだとそこそこ強そうな感じは出てるのでこれもまた一考の余地がありそうです。
コケコデンジュモク
エアロトレイル。語ることはない。
オカルトマニア?f○ck
ラッタBREAK
ワンパンこそ最強(二度目)
センパイとコウハイを使わせないのも強いと思います。
某ジムバトルでマッシブーン倒して優勝した頃が一番輝いていました。
逃げ0にできるし、トラップシェルも使えるしってことで組みました。シナジーありそうでアンシナジーでした。
タイムレスドータクン
やりたかったんや。許してくれよ…
代表にレシピ見せたら、ディアルガ全部引き抜かれ、まんくすとかもぬかれ、
「ここにゲノセクト入れな」
わかってるわ!!そっちのがつえーわ!!そもそも、コンセプト崩壊じゃねーか!!
実際問題、勝ちきれなくて弱かった。
妨害ルクシオ
電気タイプ好きなので、つい組みたくなりましたよね。
グッズロック強いけど、ゲロゲと違ってすぐ倒されるので駆逐され尽くして負けるか
勝ちきれずLOになるか。
そんなデッキでした。
ポータウンバクガメス(ボルケガメス)
ずーっと使ってみたかったボルケガメス(ポータウン型)を作成。
回してみて、そりゃ当時強いわって思わされた。いいデッキだと思います。
オーロットBREAK
これも、ずーっと定数生きてたデッキなので組んでみた。
ホンマにクソデッキやなって。性格曲がってないと使うの難しそうと思った。
どっかの代表使うのうまかったなぁ…(そろそろ殺されそう。でも、本気でこのデッキあんなにうまく使える代表は尊敬してます。)
カウンターダストライチュウ
ライチュウGXをなんとか活躍させたい。
カウンターエネ、ひかるミュウ、使いたい
ユニットが超、鋼、電…お?ってなって思いつきで組んだデッキ。
このデッキ、ひかるミュウスタート以外は事故っていう謎デッキでした。
ほとんど決まりませんが、10戦に1回決まると、easywinできる。
ロトム使いたいなぁって組んだ。
イマイチ面白みにかけた。俺らしいアホデッキだと罵られた。きがする。
禁断の光↓
テキスト出たとき、「なんだこのOP!?(オーバーパワー)」って度肝を抜かれされたカード。カラマネロ立つと強くてニューゲームって感じですよね。
SMレギュブルルガノン
cl名古屋の参加が確定していたので、サイドイベントにてsmレギュのマッチアップがあるよってことで組みました。毎ターンエネを特性で貼れるの強いなあって言いながらやってた。
cl名古屋↓
ルガマッシ
例の通り筋肉祭りだったので、どんだけ強いのか練習するためにも組んだ。
こりゃつえーわ。しか感想が出ないし、初心者にも、使いやすいわってなった。
流行るから尚更ウルネクにとって追い風だなとヒソヒソやってた記憶。
名古屋cl始まる前日、安売りされてたキュウコンsrを3枚と4枚目のジュナイパーを買ったからとりあえず組んだ。
回せば回すだけ、ゲロゲのほうが強そう…って思わされた。
トロピカルシェーイク。HP160偉すぎません?普通に強い。
cl京都↓
ルンカル
これがゾロアークのライオットビートだ!!って言いながら使ってました。
SMでも普通に強そうなのでつかっていきたい。
ハッサムのためにチャンピオンロード買うも、ハッサムが出ず。悩んだ挙げ句ジュペッタを組みました。相方に悩みマニュでも良かったんですが190ラインをワンパンできるルカリオにした。
噛み合いそうで噛み合わない…。そんなデッキでした。
ゲロゲジュナイパー
弱かったキュウコンジュナイパーを改造。練習相手としてとてもいいデッキだなと思いました。そりゃボルケニオン流行ったわけだわ。納得。
エネルギー入れることが事故であり、エネルギーが枠の邪魔。エネルギーなし構築神では?
って結果のデッキ。オカマに弱すぎる。解散。
烈空のカリスマ↓
組むと決めてた。テテフが食われて弱かったので構築見直そうとなったところ、XYレギュ落ち確定したため、どう構築し直すか要検討。
烈空のカリスマ7box相当向いて、sr3、hr1枚引いたので、流石に組むか、
そして、流石にこれはレックウザがこれでpjcs出ろって言ってる気がしたので組んだ。
最初はスカフィ型だったけど、山なくなるので解散して結局ミロレックに、
サイドずらしてもウソッキー食われて負けることが多かったのでうーんってなった。
今はjcs優勝構築に近いレックウザになりました。あれ強いわ。
疲れた…なんかまだ抜けてるデッキがある気がします。
長文失礼しました。
JCS2018 千葉参加してきました。
JCS1日目お疲れ様でした。
今回は、ミロレックを握って5-5でした。
※レシピはページ最下位にあります。
各試合反省していきたいと思います。
後攻=じゃんまけ
1回戦
りゅうのいのりレックウザ
1-5×(後攻)※投了
ウソッキースタート
初手エネ、ミストレ、タンカ、ブロアー、タンカかエネ、パラレル
NせざるえないのでテテフN
サーチャー、エネ、エネ、エネ、エネ、エネ
→相手りゅうのいのり決める→3エネレックウザ二枚立つ→ウソッキー倒れる→エリトレ→相手サーチャーグズマ
勝てるわけがない。
2回戦
6-0○(後攻)
ヒンバススタート
コンプとピーマでがんまわりきめて
トップとサイドから毎ターングズマかサーチャー引くプレイング
ドラゴンブレイクって三回いって、ホワイトキュレム×2とテテフ食って勝ち。
最初にやってくれ。9分30秒くらいで決着がつく…
3回戦
ルガマッシ
6-3(後攻)
前のレックウザがこまっしで死ぬ場面で(軽いし貼って前にいた)ナゼか大マッシにエネ貼って出てきた。
そのマッシを食ってそのままテンポとって勝ち
4回戦
ルガゾロ
5-6×(先行)
はじめての先行。フェローチェとかにエネはれていい感じになったけど
最後押しきれませんでした。とてもいい試合だったし、プレイミスもなく、お互いありがとうございましただったので負けたけどとても良かった
5回戦
ケッキングカラマネロ暁ネクロ
6-0○(後攻)
フェローチェスタート
マリガンでビーストエネ見えて、サプライ系統マッシだったのでマッシかなぁと思ったら
ナマケロ前で…え?特性止まるやん回さんとからの
は?
疾風怒涛できねえええええ
疾風怒濤使わず、ピーマと手ばり。
フェロ処理後のレックウザで倒せるように、フェロで一回殴る
返しでグズマして、回す。パラレル貼る
ナンス切られる…
は?w
そのまま相手のケッキングがなかなかたたず
3エネレックウザが2体立てられたのでそのまま押し切る。
最後はエナジーグレイス→フェロで180出しておしゃれに締める。
6回戦
ルガゾロ
4-6×
普通に試合が進み(覚えてない)
実はプレミしてた。
相手のサイド2だったので、エナジーグレイスして、Nが正解だった。
悔しい敗戦。
7回戦
ルガマッシ
4-6×
まさかの、有名な某SFCのプレイヤーと対戦
ウソッキースタート。
初手
草エネ×3、まわし、プラターヌ、サーチャー、パラレル
おい。一枚ミストレあれば話が違うだろ!!!
プラターヌから回して、なかなかウソッキーが倒されず、
タスキマッシとか、レジロックとかたてられあえええええって言ってました。
中盤に、まわしフェロでレジロック弱点で食ったけど、返しでビーストエネとストエネついた小マッシに回されて倒される。エネ補給間に合わかったあげく、ブロアー引けなかったので
投了の意味を込めて、エナジーグレイスで自害してサイド渡して負けました。
お互い笑ってたので良し。笑いながらやれたので一番楽しくできた試合かもしれない。
8回戦
逆上ギャラドス
3-6×
エナジーグレイスエリートトレーナー決めるも、オクタン二枚立てられるわ何も返せなくて負け。非EX普通にきつかった。
9回戦
よるのこうしん 6-3○(先行)
相手事故ってて
廻しバチュル、ミュウ、何かシェイミ、とひたすらしばいて勝ち。
10回戦
バシャーモGX単
6-1○(先行)
相手ヤレユータンスタートで、ひたすらグズマで後ろのアチャモしばく。
レック3体とミロカロス構えて
バシャーモGXが立ったところをワンパンしてテンポとって勝ち。
5-5。
マーシャドー3枚ゲットオオオオオオ。
諦めずに最後までやって、3-5からポイント取れるか取れないかの崖っぷちから回ってくれたのは素直に感謝ですね。
SMレギュ真剣に考えるとともに、レックウザはSMでもかなり強そうなので研究していきたいと思いました。
公式デッキコード
f1VvVk-dLNql5-FFfFbF
ライチュウダストダス ~カウンターエネルギーを添えて~
おもいつきで組んでしまった、何がしたいかわからない「やばい」デッキ。
ライチュウGXを使いたかった、という気持ちと、とあるポケモンを使いたかったという気持ちが交錯した結果できたデッキである。
ライチュウGXはあくまでも「壁」であり、次いで程度に最後締めるアタッカーであることがこのデッキの一番重要な点である。
ユニットエネの登場により、打点の出にくいライチュウに変わって、そもそものカードパワーが高い「ダストダス」や、優秀な鋼のコバルオン、使いにくいGX技を使いやすくできる兼改造ハンマーのカミツルギを採用した。
また、カウンターエネのおかげで意外と中打点が出やすく、積極的にパワフルスパークが打てる盤面を増やすことができる。
お気づきだろうか。超エネ、カウンター、このどちらにもシナジーを取れるポケモンがいることに。。。
ひかるミュウである。
こいつを使いたかった。
こいつのおかげで、エネルギー加速を行え、パワフルスパークの打点の底上げや、能動的にエリートトレーナーを打つことが可能である。†最強のポケモン†。
マッシブーンでワンパン?そんなことは知らん()
個人的にコンセプト自体は悪くないと思う。しかし、何かが足りない感が否めない。デッキメイキング能力が足りていないなと痛感した。
スカイフィールド型にした方が強いとか、ライチュウGXがそもそも弱いとか言ってはいけない。
改良案ください。お願いします。なんでもしま…(ry
存在を忘れていた。
お久し振りです。存在を忘れていました…w
ということで、今度名古屋に行ってきます。
蔵書に眠ったレシピもちょくちょくまた上げていこうと思います。。。
最近…
意外と忙しくて何も触れていませんでした。
そろそろ、SM4+環境で使っていたデッキの紹介をまとめて行いたいと思います。
しばしお待ちください…